Spillene

De vanligste måtene spillere mister et liv i 67 Simon

De tilbakevendende feilene som koster spillere liv i Six Seven Simon, fra fargeforvirring til hastige trykk under høy fart.

· 4 min lesing · av 67-teamet

The 67 mascot stumbling backward off a skate ramp with arms flailing near a red flash icon

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Se nok folk spille Six Seven Simon, og feilene begynner å se mindre tilfeldige ut enn de først virker. Den samme håndfullen glipp dukker opp om og om igjen, på omtrent de samme punktene i et løp, av omtrent de samme grunnene. Å vite hva de er på forhånd er en av de billigste måtene å unngå å miste et liv du ikke trengte å miste.

Å blande sammen seks og klapp

Seks og klapp deler den samme limefargen på brettet, som gjør dem til det enkeltvis vanligste paret å forveksle under press. Forskjellen ligger helt i håndformen, åpen håndflate for seks, lukket knyttneve for klapp, ikke fargen. Spillere som leser brettet etter farge først og form etterpå, er de som er mest sannsynlige til å bomme på dette paret, spesielt når blinkene begynner å komme raskt nok at det knapt er et øyeblikk til å registrere detaljen.

Løsningen er enkel å uttrykke og krever øvelse å faktisk bruke: tving deg selv til å legge merke til åpen versus lukket på hvert eneste blink, ikke bare fargen som skyller over puten.

Å miste tellingen midt i sekvensen

Når en sekvens når åtte eller ni bevegelser, er det overraskende lett å miste oversikten over nøyaktig hvilket steg du er på under gjenta-fasen, spesielt etter en liten nøling. Spillet viser faktisk en løpende teller over posisjonen din i sekvensen, men mange spillere er helt fokusert på putene selv og legger aldri merke til den. Å sjekke den telleren koster nesten ingenting og forhindrer et veldig unngåelig glipp, å trykke riktig bevegelse, men på feil punkt i rekkefølgen.

Å haste i det øyeblikket en sekvens blir lang

Det finnes en psykologisk felle som slår inn når en sekvens strekker seg forbi ti eller så bevegelser: selve lengden føles skremmende, og spillere øker tempoet på trykkene sine nesten defensivt, som om det å bevege seg raskere på en eller annen måte vil gjøre den lange sekvensen mindre skremmende. Det gjør motsatt. Hastige trykk er akkurat der gjenkalling bryter sammen, siden du utfører raskere enn du faktisk bekrefter hver bevegelse i minnet. Lange sekvenser fortjener det samme jevne tempoet som korte, ikke et raskere.

Å se på i stedet for å kode

En subtil feil som ikke ser ut som en feil i øyeblikket: å passivt se sekvensen blinke uten å gjøre noe aktivt for å huske den, for så å oppdage under gjenta-fasen at du bare har et vagt inntrykk i stedet for et klart minne. Dette har en tendens til å skje i løp der en spiller er litt distrahert eller sliten, og det viser seg som regel som å miste et liv på en sekvens merkbart kortere enn de som ble klart enkelt tidligere i samme økt.

Å få panikk etter den første bommen

Å miste ditt første liv i et løp og deretter haste gjentakelsen av frustrasjon er en av de mer unngåelige måtene å miste et andre liv rett etter det første på. Spillet spiller av den nøyaktige samme sekvensen du nettopp bommet på, som faktisk er nyttig informasjon, ikke en straff. Spillere som behandler den gjentakelsen rolig, og bruker den spesifikt til å nagle hva enn del som veltet dem den første gangen, kommer seg langt oftere tilbake enn spillere som trykker seg raskt gjennom den bare for å komme tilbake til den voksende delen av sekvensen.

Å ignorere tonesignalene

Hvert bevegelsesblink kommer med sin egen lyd. De fleste spillere fokuserer helt på den visuelle siden og bruker aldri lyd i det hele tatt, som kaster bort en genuint nyttig backup-kanal, spesielt nyttig i brøkdelen av sekundet rett etter et blink når det visuelle etterbildet allerede har falmet, men lyden fortsatt er fersk i minnet.

Å gjøre glipp om til informasjon

Ingen av disse feilene handler egentlig om manglende ferdighet. De handler om spesifikke, navngivbare vaner som er lette å korrigere når du vet å se etter dem. Spillerne som forbedrer seg raskest, er som regel de som følger med på hvilket av disse glippene som fortsetter å gjenta seg spesifikt for dem, i stedet for å behandle hvert tapte liv som samme generiske uflaks.

Nysgjerrig på hvilket av disse glippene som faktisk koster deg runder? Spill Six Seven Simon og følg nøye med på nøyaktig hvordan ditt neste tapte liv skjer. For hukommelsessiden av å fikse disse vanene, les guiden vår om hukommelsesteknikker, eller fortell oss ditt mest gjentatte glipp i chatten.

Mer 67