Spillene

Hvordan spille 67 Simon: se hanskene, gjenta sekvensen

De fullstendige reglene for Six Seven Simon, hanske-hukommelsesspillet der du gjentar seks, sju, begge hender og klapp i rekkefølge.

· 4 min lesing · av 67-teamet

The 67 mascot raising both gloves in a watch me pose in front of a glowing four pad memory board

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Hvert godt hukommelsesspill har én jobb: vis deg noe, ta det så bort og se om du faktisk fulgte med. Six Seven Simon gjør den jobben med et par hansker, fire bevegelser, og en sekvens som bare vokser.

Hvis du aldri har prøvd det før, her er alt du trenger å vite før din første runde.

De fire trekkene

Det finnes nøyaktig fire puter på brettet, og hver av dem kartlegger til en bevegelse bygget rett ut av "six seven"-håndmemet:

  • Seks, venstre hånd hevet.
  • Sju, høyre hånd hevet.
  • Six seven, begge hender hevet sammen.
  • Klapp, begge hender lukket.

Det er hele vokabularet til spillet. Ingen skjult femte bevegelse, ingen hemmelig combo, bare de fire bevegelsene gjentatt i voksende sekvenser.

Se-fase, så din tur

Hver runde deles i to rene deler. Først går spillet inn i en se-fase, og hanskene lyser opp sekvensen for deg, én bevegelse om gangen, hver med sin egen lille tone. Du gjør ingenting under denne delen bortsett fra å følge med.

Når den siste bevegelsen i sekvensen har spilt, snur skjermen til din tur. Nå er de samme fire putene aktive, og du må trykke dem tilbake i akkurat den rekkefølgen du nettopp så. En liten teller viser deg nøyaktig hvor du er i sekvensen, slik at du alltid vet hvor mange trykk som er igjen.

Ett liv, tre liv

Du får tre liv per løp. Bommer du på en bevegelse, mister du ett, og spillet spiller så av den samme sekvensen fra begynnelsen, slik at du får et nytt forsøk på akkurat den runden du feilet på. Bommer du på ditt siste liv, avsluttes løpet der, ingen nye sjanser.

Den strukturen betyr noe. Det betyr at et tidlig glipp ikke er dødelig, men det er heller ikke gratis. Å miste et liv tilbakestiller posisjonen din inne i runden, så du må fortsatt bevise at du kan gjøre hele sekvensen rent før den vokser igjen.

Sekvensen slutter aldri å vokse

Klarer du en runde, flytter ikke spillet deg bare til en ny, det tar din eksakte sekvens, legger til én ny tilfeldig bevegelse på slutten, og viser deg hele greia igjen fra begynnelsen. Runde to er to trekk. Runde tre er tre trekk. Ved runde ti ser du på og gjentar så ti bevegelser på rad, og gapene mellom blinkene blir strammere jo lenger sekvensen varer.

Dette er hele motoren i spillet. Det finnes ingen separate nivåer eller ny mekanikk låst opp senere. Bare de samme fire bevegelsene, stablet én om gangen, så lenge hukommelsen din kan holde dem.

Poengsummen din er runder fullført

Når du endelig bommer på ditt siste liv, viser spillet deg hvor mange runder du faktisk klarte. Det tallet, runder fullført, er poengsummen din. Den sammenlignes med din personlige rekord, lagret lokalt slik at du kan jage den igjen neste gang, og den kan sendes inn til landets resultatliste sammen med flagget ditt.

Det finnes ingen delvis kreditt for en sekvens du nesten fullførte. Hvis du får fire av fem bevegelser riktig i en runde før du mister ditt siste liv, gjenspeiler poengsummen din den siste runden du fullstendig fullførte, ikke den du var midt i forsøket på.

Noen ærlige første inntrykk

Nye spillere flyr som regel gjennom de første fire eller fem rundene uten å tenke mye, treffer så en vegg et sted rundt runde sju eller åtte når sekvensen slutter å passe komfortabelt i korttidsminnet. Den veggen er normal. Det er også akkurat der spillet blir interessant, fordi fra da av trenger du en faktisk strategi i stedet for bare å se på og håpe.

Vi går skikkelig inn på strategi i senere innlegg, men kortversjonen for din første økt: si bevegelsene høyt eller i hodet mens de blinker, i stedet for bare å se på. Å gjøre om et visuelt blink til et ord i minnet ditt sitter langt bedre enn bildet alene.

Klar til å se hvor langt hukommelsen din faktisk går? Spill Six Seven Simon akkurat nå og se din første sekvens lyse opp. Sammenlign din beste runde mot spillere over hele verden på resultatlisten, eller legg din høye poengsum i chatten på forsiden og se hvem som kan slå den.

Mer 67