Spillene

Hvordan gjøre 67 Simon om til et gruppespill med venner

Enkle husregler for å spille Six Seven Simon i en gruppe, sende rundt enheten og sammenligne fullførte runder.

· 3 min lesing · av 67-teamet

The 67 mascot handing a glowing phone showing the Simon board to a friend on a skate park bench

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Six Seven Simon er bygget som en én-person, én-skjerm-opplevelse: du ser sekvensen, du gjentar den, rundene dine telles. Men ingenting hindrer en gruppe venner fra å gjøre den samme enkeltspillerløkken om til en skikkelig gruppekonkurranse. Alt som trengs er en telefon, noen ærlige husregler, og noen villig til å holde poengsum på papir. Her er hvordan du kjører det.

Det grunnleggende send-og-spill-formatet

Den enkleste versjonen trenger null oppsett. Én person spiller et fullt løp av Six Seven Simon til de går tomme for liv, deres antall fullførte runder skrives ned, telefonen sendes så til neste spiller som starter sitt eget ferske løp. Gjenta til alle har hatt en tur, sammenlign så tallene. Den som klarte flest runder, vinner økten.

Dette fungerer fordi spillet allerede gir deg et rent, sammenlignbart tall på slutten av hvert løp, fullførte runder, så det er ingen tvetydighet om hvem som gjorde det bedre. Ingen skjønnsmessige avgjørelser nødvendig.

Best av tre, for å jevne ut dårlige løp

Et enkelt løp kan gå dårlig av grunner som ikke har noe med ferdighet å gjøre, et bommet første trykk, en distraksjon på feil øyeblikk. Hvis du vil ha et mer rettferdig gruppresultat, spill best av tre løp per person i stedet for ett, og bruk hver spillers beste enkeltresultat av deres tre forsøk. Dette belønner konsistens og ferdighet over ett heldig eller uheldig løp, og det betyr også bare mer total spilletid for alle i gruppen.

Å sette en husinnsats

Noen grupper liker litt press knyttet til resultatet. Siden Six Seven Simon ikke har noen innebygd innsats eller veddemål, er hva enn du knytter til det helt opp til gruppen din: taperen kjøper neste runde med snacks, taperen velger neste spill alle spiller, eller rett og slett taperen må innrømme det høyt. Hold det lett. Selve spillet presser allerede alles hukommelse til grensen, den spenningen trenger ikke mye hjelp.

Å se hverandre spille

En del av hva som gjør dette formatet gøy personlig, er at alle andre får se et løp de ikke kontrollerer. Å se noen andres bevegelser blinke og så se dem trykke på feil pute under press, er genuint underholdende, og det lærer deg også noe nyttig: du begynner å legge merke til mønstre i hvordan sekvensene bygger seg og hvor fort blinkene øker farten, som kan skjerpe ditt eget neste forsøk.

Å sammenligne mot landets resultatliste, ikke bare hverandre

Når gruppen din har avgjort sin egen skryterett, venter en større sammenligning. Hver innsendte poengsum teller også mot landets total på den globale resultatlisten, så en sterk gruppeøkt handler ikke bare om å slå vennene dine, det er også et lite bidrag til landets stilling. Sjekk resultatlisten sammen etter en økt og se hvor deres beste runder lander mot det bredere feltet.

Hold reglene ærlige

Den ene regelen verdt å håndheve strengt i enhver gruppeversjon: ingen coaching midt i sekvensen. Å se en venn slite gjennom en sekvens og hviske neste bevegelse ødelegger hele poenget med et hukommelsesspill, og det gjør den eventuelle poengsummen meningsløs. La hvert løp stå på egne ben, spar analysen og tipsene til etter at løpet er over.

En rask øktstruktur som fungerer

For en gruppe på fire eller flere, er en ren struktur: hver spiller får ett fullt løp, skriv ned deres fullførte runder, roter gjennom alle én gang, gjør så en andre rotasjon for en best-av-to-sammenligning. Det tar kanskje femten minutter totalt og produserer en klar vinner uten at noen trenger å krangle om det.

Klar til å samle gruppen din? Spill Six Seven Simon og send enheten rundt for din egen økt. Ta med gruppens toppoengsum til chatten og se hvordan den stiller seg mot andre spillere, eller sjekk resultatlisten for å se hvilke land som for øyeblikket dominerer.

Mer 67