Spillene

Den uoffisielle historien bak 67 Stack-tårnet

Et lekent blikk på historien bak hvorfor 67-maskoten fortsetter å stable 6- og 7-blokker til et tårn mot neon-himmelen.

· 3 min lesing · av 67-teamet

The 67 mascot standing proudly atop a huge finished tower of glowing 6 and 7 blocks against a neon skyline

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Ingen spill trenger egentlig en bakgrunnshistorie for å være gøy, og 67 Stack gir deg ikke en i en mellomsekvens eller en åpningstekst. Men hvis du har brukt nok sene kvelder på å trykke blokker på plass under den neonhimmelen, begynner du å legge merke til detaljer som antyder noe, og ærlig talt, å finne opp resten av historien er halve moroa. Betrakt dette som den uoffisielle, helt fellesskaps-forestilte historien om tårnet.

Hvorfor 6 og 7, spesifikt

Tårnet er ikke bygget av tilfeldige tall. Hver eneste blokk veksler rent mellom en 6 og en 7, for alltid, og hvis du har brukt noe tid rundt det bredere 67-fenomenet, vet du allerede at de to tallene bærer en hel kulturell vekt på egen hånd. Tårnet, i denne lesningen, er ikke bare en stabel med blokker. Det er tallet 67 gjenoppbygget en bit om gangen, om og om igjen, høyere for hvert forsøk, som om hele poenget med spillet er å bevise at memet kan holde vekt, bokstavelig talt.

Maskoten som en bygger, ikke en spiller

Se nøye på hvordan maskoten er plassert under et løp. Den svinger ikke blokken rundt eller fanger noe, den står ved basen, hodetelefoner på, hansker på, og ser tårnet reise seg over seg. Den innrammingen betyr noe. Maskoten leser mindre som en spillerkarakter som kontrollerer blokkene direkte, og mer som en formann som overvåker et bygg som skjer nesten på egen hånd, med deg som den faktiske hånden som styrer hver slipp fra et sted utenfor bildet. Tårnet tilhører dere begge.

Himmelen som aldri helt fullfører

Bak hvert tårn er den samme neon-himmelen, strekkende seg ut under en permanent solnedgang som aldri faktisk går ned. Det gir hele scenen en merkelig, oppheng-kvalitet, som om verden rundt tårnet har pauset spesifikt for å se dette forsøket skje. I fellesskapets mer dramatiske fortellinger er himmelen resten av internett, og hver ny tårnhøyde er enda et skudd avfyrt inn i den pågående 67-samtalen, synlig for alle der ute å se.

Timber som et ritual, ikke en fiasko

Når et tårn endelig faller, sier spillet bare "Timber," rett fram og nesten muntert om det, ingen dramatisk game-over-skjerm, ingen sørgmodig musikkstøt. Den innrammingen gjør noe, enten med vilje eller ikke. Den behandler et kollapset tårn mindre som et tap og mer som den naturlige, forventede slutten på et bygg, på samme måte som en tømmerhugger roper timber ikke fordi noe gikk galt, men fordi treet alltid kom til å falle til slutt. Hvert tårn faller. Det eneste ekte spørsmålet spillet stiller er hvor høyt du får det først.

Hvorfor de fallende bitene betyr noe for historien

Klumpene som blir skåret av under ufullkomne slipp, forsvinner ikke, de ramler synlig forbi tårnet og ut av bildet. Lest sjenerøst er de fallende bitene kostnaden ved å bygge noe som helst, fysisk bevis på hver ufullkommen avgjørelse spredt ved basen når løpet er over. Et tårn omgitt av mye rester sto fortsatt, det sto bare med arr. Det føles som en ganske ærlig måte å representere fremgang generelt på, ikke bare i et stablespill.

Ingenting av dette er offisielt, og det er moroa i det

For å være tydelig, forteller spillet deg aldri noe av dette direkte, det finnes intet historiedokument, ingen mellomsekvens, ingen forteller. Dette er helt historien spillere har lagt oppå en enkel, avhengighetsskapende trykkemekanikk, og det er akkurat den typen ting et godt arkadespill inviterer til. Mekanikken er ekte. Meningen er din å bygge.

Gå og bygg ditt eget kapittel av tårnets historie. Spill 67 Stack og se hvor høyt din versjon blir, del så din egen teori om historien i chatten på forsiden. Vil du ha den tekniske forklaringen i stedet for mytologien? Vår hvordan spille-guide dekker den ekte mekanikken.

Mer 67