Spillene

67 Tap forklart: Hvordan den globale 67-telleren faktisk fungerer

Hva som skjer mellom fingeren din som treffer skjermen og en ny 67 som dukker opp på verdenstelleren i 67 Tap

· 3 min lesing · av 67-teamet

A giant glowing number ticking upward above a crowd of hands all tapping at once

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Én knapp. Ett tall. Millioner av mennesker som prøver å flytte det. Det er hele premisset for 67 Tap, og det er mer interessant enn det høres ut som når du vet hva som skjer etter at du trykker.

Tallet alle deler

Hver enhet som spiller 67 Tap, legger til den samme globale telleren. Det finnes ingen separat lagringsfil per spiller for denne delen; trykkene dine slutter seg til én løpende sum som hvem som helst i verden kan se stige. Panelet over knappen kaller dette den globale telleren, og det er det faktiske poenget med spillet. Sekstisju-sekunders sprinten er gøy. Telleren er for alltid, eller i det minste til noen kobler fra serveren.

Hva et trykk faktisk sender

Nettleseren din sender ikke en forespørsel til serveren for hvert eneste trykk. Det ville vært sakte og ville smeltet noe. I stedet samles trykkene dine opp i bakgrunnen og sendes opp i en liten bunt omtrent en gang i sekundet. Serveren tar den bunten, legger den til landets løpende sum, og folder den inn i den globale totalen samtidig. Så når du ser telleren hoppe, ser du som regel det siste sekundet med trykk fra deg og alle andre lande sammen.

Hvorfor den ikke oppdaterer seg umiddelbart for alle

Nettstedet holder på en kortvarig øyeblikksbilde av stillingen slik at det ikke banker på databasen hver gang en enkelt persons skjerm oppdateres. Det øyeblikksbildet fornyes hvert par sekunder, som er hvorfor telleren føles som om den stiger i små steg heller enn ett om gangen. Det er ikke forsinkelse, det er bare måten du holder et så populært tall fra å kollapse på.

Én total, én landstotal, én du

Det er egentlig tre tall i spill hver gang du trykker:

  • Sprintpoengsummen din, som tilbakestilles hver gang du starter et nytt sekstisju-sekunders løp, og bare lever på enheten din.
  • Landets total, som er permanent og delt med alle som trykker fra samme sted.
  • Den globale totalen, som er hvert land lagt sammen.

Bare de to siste består. Sprintpoengsummen din er en resultattavle for deg; lands- og globaltotalene er resultattavlen for menneskeheten.

Hvorfor et trykk alltid er verdt nøyaktig én

Det finnes ingen multiplikator, ingen bonusrunde, ingen dobbel-67-helg. Et trykk fra en helt ny spiller og et trykk fra noen med ti tusen trykk bak seg teller identisk. Det er bevisst. I det øyeblikket et trykk blir verdt mer eller mindre avhengig av hvem som sendte det, slutter den globale telleren å bety noe. Ett trykk, én 67, hver gang.

Rettferdig telling

Fordi telleren er et delt, permanent tall, må den beskyttes mot alt som ikke er en faktisk person som trykker. Hver enhet er begrenset til en fornuftig maksfart, og alt raskere enn et menneske realistisk kan klare, blir forkastet før det noensinne når totalen. Når noe mistenkelig faktisk slipper gjennom, blir det funnet og totalene blir korrigert. Telleren er bare verdt å følge med på hvis tallet er ekte.

Hvorfor dette er mer avhengighetsskapende enn en personlig rekord

En personlig rekord motiverer bare deg. Et delt globalt tall motiverer alle samtidig, og det er derfor 67 Tap sprer seg slik det gjør. Du prøver ikke bare å slå din egen rekord, du prøver å flytte et tall som tilhører hele landet ditt, i et kappløp mot hvert eneste andre land som gjør det samme. Sjekk hvor landet ditt står på resultatlisten og se hvor tett gapet faktisk er.

Klar til å legge navnet ditt til protokollen? Tapp 67 og se tallet ditt slutte seg til bunken, eller stikk innom chatten hvis du vil snakke strategi med noen som allerede har mistet en tommel til dette.

Mer 67