Spillene

Gjør 67 Tap til en friminuttsutfordring uten å havne i trøbbel

Hvordan kjøre en rettferdig, rask 67 Tap-utfordring med venner i et friminutt eller en fritime

· 3 min lesing · av 67-teamet

A group of students in a hallway all tapping their phones with a countdown clock above them

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Et ti minutters friminutt er ikke langt nok til å gjøre stort, bortsett fra at det er akkurat langt nok til en 67 Tap-sprint og litt skryterett før klokka ringer.

Hvorfor friminuttet er perfekt for dette

En 67-sekunders sprint passer inn i bokstavelig talt hvilket som helst friminutt du har, og poengsummen kommer umiddelbart, ingen venting på resultater, ingen oppsett utover å åpne spillet. Det gjør det til en av de få konkurransedyktige tingene du faktisk kan fullføre fra start til slutt i løpet av et fem eller ti minutters vindu uten å kutte det for tett.

Den enkleste versjonen: alle kjører én sprint

Ingen lag, ingen regler utover én sprint hver. Alle åpner 67 Tap, starter sprinten sin i samme øyeblikk (noen teller ned "tre, to, én, kjør"), og den med høyest poengsum når alle klokkene når null, vinner skryteretten. Det tar knapt over ett minutt totalt og avgjøres rent.

Gruppeversjonen: stable for landet

Hvis vennegjengen din faktisk bryr seg om resultatlisten og ikke bare personlig skryterett, kjør det som et gruppepush i stedet for en konkurranse mot hverandre. Alle trykker i de samme 67 sekundene, ingen kappløper mot noen, det eneste målet er totalt antall trykk lagt til landets felles total i det vinduet. Dette er en genuint morsom måte å føle at friminuttet ditt gjorde noe større enn å drepe ti minutter.

Å holde det faktisk rettferdig

  • Start og stopp sammen. En sprint startet tretti sekunder før alle andres er ikke en rettferdig sammenligning.
  • Ingen lånte telefoner som kjører mens noen andre holder dem. Fartsgrensene finnes av en grunn, og en telefon støttet mot en bok som trykker seg selv, er ikke en person som spiller.
  • Beste poengsum teller, ikke gjennomsnitt. Nerver og tommelstørrelse varierer, én dårlig start bør ikke senke noens hele runde.
  • Hvis noen tydelig bruker en autotapper eller et skript, teller ikke det løpet. Det er et spill mellom venner, ikke en kodeutfordring.

Å gjøre det til en tilbakevendende greie

Den beste versjonen av denne utfordringen er ikke en engangsgreie, det er noe gruppen din gjør hver dag i samme friminutt. Konsistens gjør mer for en rivalisering enn noen enkelt høy poengsum gjør, og 67 Tap lagrer din personlige rekord på din egen enhet automatisk, så du alltid har et tall å slå fra dagen før.

Å lese situasjonen

Ikke alle lærere eller tilsynsvoksne elsker telefoner ute i et "friminutt", så bruk sunn fornuft om når og hvor dette er passende. Selve spillet krever ingen konto og lastes umiddelbart, noe som gjør det enkelt å passe inn i genuint frie øyeblikk, men det er ingen grunn til å presse det inn i tider der telefoner ikke skal være ute i det hele tatt.

Ta med bevis

Ta et skjermbilde av sprintresultatet ditt før du lukker appen; poengskjermen har en deleknapp spesifikt for dette. Ingenting avgjør en friminuttskrangel raskere enn et skjermbilde med tidsstempel på.

Bytt på hvem som teller ned

Gi noen forskjellig jobben med å rope ut nedtellingen hver gang gruppen din kjører dette, slik at det aldri føles som om én person kontrollerer tempoet til sin egen fordel. Det er en liten ting, men en utfordring som føles rettferdig, er en utfordring folk faktisk vil fortsette med hver dag i stedet for bare én gang.

En versjon for når bare én telefon er tilgjengelig

Hvis gruppen din bare har én fungerende telefon mellom dere i det øyeblikket, bytt på i stedet for å kappløpe samtidig. Alle får sin egen 67-sekunders sprint etter tur, og den som avslutter runden med den beste individuelle poengsummen, vinner. Det tar lengre tid enn den samtidige versjonen, men det fungerer med null oppsett og ingen koordinering utover å bestemme hvem som går først.

Samle gruppen din til neste friminutt. Tapp 67 og se hvem som faktisk har de raskeste tomlene i klassen din, eller organiser det hele i chatten hvis vennene dine trenger overtalelse.

Mer 67