Gry

Fizyka rzutu w 6-7 Hoops wyjaśniona

Dlaczego długość przeciągnięcia liczy się bardziej niż szybkość w 6-7 Hoops i jak gra ogranicza siłę rzutu, żeby każda obręcz była w zasięgu.

· 3 min czytania · od zespołu 67

Świecący ślad kropek biegnący łukiem od dłoni maskotki w stronę odległej neonowej obręczy

Six seven! Nie tylko to czytaj: Zagraj w 67 Dołącz do czatu

Większość gier koszykarskich z rzutem przez przeciąganie udaje fizykę. Przeciągasz, piłka leci, a za kulisami to w większości rzut monetą przebrany za animację. 6-7 Hoops tego nie robi. Pod maską jest prawdziwy system prędkości, a zrozumienie go zauważalnie poprawi twoje rzuty.

Długość przeciągnięcia, nie szybkość

Gdy naciskasz piłkę i ciągniesz w górę, gra mierzy odległość między miejscem, w którym zacząłeś, a miejscem, w którym puściłeś. Ta odległość staje się surową siłą twojego rzutu. Nie obchodzi jej, jak szybko poruszał się twój palec, tylko to, jak daleko przebył, zanim puściłeś.

Ma to znaczenie, bo wielu graczy instynktownie rzuca szybko i krótko, jak przy strzelaniu monetą. W 6-7 Hoops to daje słaby, powiewny rzut. Lepszym nawykiem jest dłuższe, świadome przeciągnięcie, nawet jeśli wydaje się wolniejsze pod kciukiem. Odległość to tutaj siła, kropka.

Wymóg ruchu w górę

Gra rejestruje rzut jako rzut tylko wtedy, gdy spełnione są dwa warunki: przeciągnięcie musi przebyć minimalną odległość i musi poruszać się głównie w górę, nie na boki ani w dół. Rzuć na bok, a nic się nie stanie, piłka po prostu tam zostanie, czekając na prawdziwą próbę. To wywala z rytmu nowych graczy, którzy próbują „zakrzywić” rzut, przeciągając zbyt płasko po przekątnej. Utrzymuj ruch wystarczająco pionowy, a gra poprawnie odczyta twoją intencję.

Dlaczego każda obręcz pozostaje w zasięgu

Oto sprytna część. Gra ogranicza, jak szybko może lecieć twój rzut, a jednocześnie wymusza minimalną prędkość. Oznacza to, że nawet skromne przeciągnięcie wciąż pokonuje przyzwoity dystans, a nawet twoje najbardziej agresywne przeciągnięcie przez cały ekran nie może wysłać piłki z nierealistyczną, niekontrolowaną prędkością. Obręcz może pojawić się daleko albo blisko, ale system siły rzutu jest zbudowany tak, żeby dobrze wycelowane przeciągnięcie zawsze mogło ją fizycznie osiągnąć.

W praktyce oznacza to, że siła rzadko jest twoim ograniczeniem. Kierunek i wyczucie czasu są. Jeśli wciąż pudłujesz, niemal nigdy nie jest to dlatego, że twój rzut był „za słaby”, tylko dlatego, że kąt albo odczyt wiatru był błędny.

Grawitacja, rotacja i łuk

Gdy piłka opuszcza twoją dłoń, zachowuje się jak prawdziwy rzucony przedmiot. Grawitacja ciągnie ją w dół w trakcie lotu, dlatego zupełnie płaski rzut przelatuje nad obręczą zamiast w nią wpaść, i dlatego potrzebujesz właściwego łuku wznoszącego się, żeby sprowadzić piłkę przez obręcz. Piłka nabiera też rotacji na podstawie bocznego składnika twojego rzutu, co jest głównie kosmetyczne, ale daje ci wizualny odczyt, ile bocznego pchnięcia dodałeś do rzutu. Chwiejąca się, szybko wirująca piłka zwykle oznacza, że przeciągnąłeś zbyt daleko na bok jak na rzut, który chciałeś oddać.

Czytanie toru celowania

Podczas przeciągania gra rysuje delikatny, kropkowany ślad, pokazujący, gdzie poleciałaby piłka, gdybyś puścił teraz. To zdecydowanie najbardziej przydatne narzędzie w całej grze, a wielu graczy nigdy się na nie tak naprawdę nie patrzy. Już uwzględnia grawitację i aktualny wiatr, więc jeśli ślad zakrzywia się, nie sięgając obręczy, potrzebujesz dłuższego przeciągnięcia, nie większej szybkości. Jeśli zakrzywia się za obręcz, zwolnij.

Ćwiczenie treningowe

Zanim zaczniesz gonić za prawdziwym przejazdem, spędź trzydzieści sekund, po prostu obserwując tor celowania bez puszczania. Przeciągaj do różnych długości i pod różnymi kątami i obserwuj, jak zmienia się kropkowana ścieżka. Gdy już poczujesz, jak wygląda „w sam raz” tor dla obręczy w średniej odległości, zaczniesz trafiać czyste rzuty instynktownie, nie na wyczucie.

Gdy rzut zacznie czuć się naturalnie, kolejną umiejętnością jest odczytywanie miernika wiatru, który zbija twój łuk z kursu w trakcie lotu, co omawiamy w naszym przewodniku po czytaniu wiatru. Idź zastosować teorię w praktyce, zagraj w 6-7 Hoops i sprawdź, ile rzutów potrzeba, zanim łuk zacznie wydawać się automatyczny. Masz wskazówkę, której nie ma w tym przewodniku? Podziel się nią na czacie.

Więcej 67