Gry

Mistrzostwo zmiany pasów w 67 Rush

Jak trzy pasy naprawdę reagują na twoje sterowanie w 67 Rush i dlaczego sposób ruchu liczy się tak samo, jak jego kierunek.

· 3 min czytania · od zespołu 67

Maskotka w trakcie biegu przeskakuje na bok między trzema świecącymi znacznikami pasów na neonowej autostradzie

Six seven! Nie tylko to czytaj: Zagraj w 67 Dołącz do czatu

Każdy uczy się zasady 67 Rush w pierwszych dziesięciu sekundach. Wjeżdżaj na pas każdego 67, trzymaj się z dala od pasa wszystkiego innego. Dłużej trwa nauczenie się, że sposób, w jaki zmieniasz pasy, zmienia całe odczucie przejazdu, a większość graczy nigdy o tym nie myśli.

Dwa zupełnie różne sposoby poruszania się

Na klawiaturze strzałki w lewo i w prawo (albo A i D) przesuwają cię dokładnie o jeden pas na raz. Naciśnij prawo dwa razy, a przejedziesz z lewego pasa na prawy przez środek. To precyzyjne, przewidywalne i nigdy się nie prześlizguje.

Na telefonie, tablecie albo z myszką gra działa inaczej. Ekran jest podzielony na trzy strefy: lewą trzecią, środkową trzecią i prawą trzecią, a dotknięcie (albo kliknięcie) strefy przenosi cię prosto na ten pas. Dotknij skrajnie prawej strony, stojąc na lewym pasie, a przeskoczysz od razu na prawy pas w jednym ruchu, bez zatrzymania w środku.

To nie jest drobny szczegół. Oznacza to, że gracze na dotyku i na klawiaturze grają w nieco inną grę ruchu, a świadomość, na czym ty grasz, zmienia twoją strategię.

Dlaczego środkowy pas to trampolina

Niezależnie od sterowania, środkowy pas to najbardziej efektywne miejsce do czekania. Ze środka zawsze dzieli cię co najwyżej jedno naciśnięcie klawisza albo jedno dotknięcie od dowolnej krawędzi. Zaparkuj przy krawędzi, a znak na dalekim pasie kosztuje cię podwójne sterowanie i podwójny czas.

Gracze na dotyku dostają dodatkowy powód, żeby kochać środek: dotknięcie w dowolną stronę to pojedynczy, natychmiastowy skok. Gracze na klawiaturze dostają odwrotną lekcję: skoro dwa naciśnięcia zajmują dwie klatki czasu reakcji, to właśnie pozycja środkowa sprawia, że obie krawędzie są osiągalne w jednym uderzeniu.

Podskok nic nie daje i to jest w porządku

Spacja, strzałka w górę albo określony przycisk sprawiają, że maskotka podskakuje. Świetnie wygląda z animacją biegu i dźwiękiem. Nic nie zmienia w kolizjach ani w punktacji. Wielu graczy podskakuje z przyzwyczajenia albo z emocji w środku komba. Po prostu nie pozwól, żeby zastąpił prawdziwą decyzję o pasie, gdy zbliża się znak.

Czytanie przed reagowaniem

Mistrzostwo zmiany pasów to nie kwestia szybszych palców, tylko wcześniejszych decyzji. Znaki są widoczne od momentu, gdy pojawiają się na horyzoncie, na długo zanim są wystarczająco blisko, żeby miało to znaczenie. Gracze, którzy wyglądają na spokojnych na streamie, nie reagują na znak tuż przed sobą, oni już się ruszyli, gdy znak był jeszcze punkcikiem.

Praktyczny nawyk: wybierz docelowy pas w momencie, gdy pojawia się nowy znak, nie gdy jest już w połowie drogi. Zanim będzie blisko, twoim zadaniem jest już tylko wykonanie, nie podejmowanie decyzji.

Dopasowanie sterowania do swoich nawyków

  • Jeśli grasz na klawiaturze, myśl pojedynczymi krokami. Planuj trasę pas po pasie zamiast próbować przeskoczyć dwa pasy naraz.
  • Jeśli grasz na dotyku, myśl strefami. Czyste dotknięcie właściwej trzeciej części zawsze bije gorączkowe przesuwanie palcem.
  • Jeśli przełączasz się między urządzeniami, spodziewaj się jednego lub dwóch przejazdów adaptacyjnych. Pamięć mięśniowa dla jednego sterowania nie przenosi się idealnie na drugie.

Mała technika, duża różnica w wyniku

Nic z tego nie zastępuje podstaw opisanych w przewodniku po kombo, gdzie mieszkają prawdziwe punkty. Ale dwóch graczy o identycznym refleksie i różnych nawykach w pasach nie osiągnie tego samego wyniku. Ten, kto traktuje ruch jak system, a nie przycisk paniki, utrzymuje łańcuch przy życiu dłużej.

Wprowadź to w życie już teraz. Zagraj w 67 Rush i przez jeden przejazd zwracaj uwagę tylko na zmianę pasów. Potem przyjdź i powiedz nam, jak poszło, na czacie.

Więcej 67