Najczęstsze sposoby, w jakie gracze tracą życie w 67 Simon
Powtarzające się błędy, które kosztują graczy życia w Six Seven Simon, od pomylenia kolorów po pospieszne stuknięcia pod presją prędkości.
· 3 min czytania · od zespołu 67
Six seven! Nie tylko to czytaj: Zagraj w 67 Dołącz do czatu
Obejrzyj wystarczająco dużo osób grających w Six Seven Simon, a błędy zaczynają wyglądać mniej losowo, niż wydawało się na początku. Ta sama garstka potknięć pojawia się wciąż na nowo, mniej więcej w tych samych momentach przejazdu, z mniej więcej tych samych powodów. Poznanie ich z wyprzedzeniem to jeden z najtańszych sposobów, żeby uniknąć utraty życia, którego nie musiałeś tracić.
Mylenie sześć i klaśnięcia
Sześć i klaśnięcie mają na planszy ten sam limonkowy blask, co czyni je zdecydowanie najczęściej mylonym duetem pod presją. Różnica leży całkowicie w kształcie dłoni, otwarta dłoń dla sześciu, zaciśnięta pięść dla klaśnięcia, nie w kolorze. Gracze, którzy czytają planszę najpierw po kolorze, a dopiero potem po kształcie, najczęściej gubią się przy tej parze, zwłaszcza gdy błyski zaczynają pojawiać się na tyle szybko, że ledwo starcza chwili, żeby zarejestrować szczegół.
Naprawa jest prosta do opisania, a praktyka, żeby ją naprawdę zastosować: zmuś się do zauważania otwarte kontra zamknięte przy każdym pojedynczym błysku, nie tylko koloru zalewającego pole.
Gubienie liczenia w środku sekwencji
Gdy sekwencja osiąga osiem albo dziewięć gestów, zaskakująco łatwo jest zgubić, na którym dokładnie kroku jesteś podczas fazy powtórki, zwłaszcza po jakimkolwiek małym wahaniu. Gra pokazuje bieżący licznik twojej pozycji w sekwencji, ale mnóstwo graczy skupia się całkowicie na samych polach i nigdy na niego nie zerka. Sprawdzenie tego licznika kosztuje niemal nic i zapobiega bardzo łatwemu do uniknięcia potknięciu: stuknięciu we właściwy gest, ale w złym miejscu kolejności.
Pośpiech w momencie, gdy sekwencja się wydłuża
Istnieje psychologiczna pułapka, która włącza się, gdy sekwencja rozciąga się poza mniej więcej dziesięć gestów: sama długość wydaje się onieśmielająca, a gracze przyspieszają stuknięcia niemal obronnie, jakby szybsze poruszanie się jakoś sprawiało, że długa sekwencja jest mniej przerażająca. Dzieje się odwrotnie. Pospieszne stuknięcia to dokładnie miejsce, gdzie rozpada się przywoływanie z pamięci, bo wykonujesz szybciej, niż faktycznie potwierdzasz każdy gest w pamięci. Długie sekwencje zasługują na to samo stabilne tempo co krótkie, nie szybsze.
Oglądanie zamiast kodowania
Subtelny błąd, który w danej chwili nie wygląda na błąd: bierne obserwowanie migającej sekwencji bez robienia niczego aktywnego, żeby ją zapamiętać, a potem odkrycie podczas fazy powtórki, że masz tylko niejasne wrażenie zamiast wyraźnego wspomnienia. Zwykle zdarza się to w przejazdach, w których gracz jest trochę rozproszony albo zmęczony, i zwykle objawia się utratą życia na sekwencji zauważalnie krótszej niż te pokonane łatwo wcześniej w tej samej sesji.
Panika po pierwszym pudle
Utrata pierwszego życia w przejeździe, a potem pospieszne przejście przez powtórkę z frustracji, to jeden z bardziej możliwych do uniknięcia sposobów, żeby stracić drugie życie zaraz po pierwszym. Gra powtarza dokładnie tę samą sekwencję, którą właśnie ominąłeś, co jest tak naprawdę użyteczną informacją, nie karą. Gracze, którzy traktują tę powtórkę spokojnie, wykorzystując ją, żeby konkretnie opanować część, która ich potknęła za pierwszym razem, wracają do gry dużo częściej niż gracze, którzy przeklikują ją szybko, żeby po prostu wrócić do rosnącej części sekwencji.
Ignorowanie sygnałów dźwiękowych
Każdy błysk gestu ma swój własny dźwięk. Większość graczy skupia się całkowicie na warstwie wizualnej i nigdy w ogóle nie opiera się na dźwięku, co odrzuca naprawdę użyteczny kanał zapasowy, szczególnie przydatny w ułamku sekundy zaraz po błysku, gdy wizualny powidok już zbladł, ale dźwięk wciąż jest świeży w pamięci.
Zamiana potknięć w informację
Żaden z tych błędów tak naprawdę nie wynika z braku umiejętności. Chodzi o konkretne, nazywalne nawyki, które łatwo skorygować, gdy już wiesz, na co zwracać uwagę. Gracze, którzy poprawiają się najszybciej, to zwykle ci, którzy zwracają uwagę, które z tych potknięć konkretnie im się powtarzają, zamiast traktować każde stracone życie jako ten sam ogólny pech.
Ciekawi cię, które z tych potknięć naprawdę kosztuje cię rundy? Zagraj w Six Seven Simon i zwróć baczną uwagę dokładnie na to, jak dochodzi do twojej następnej utraty życia. Po część dotyczącą pamięci w naprawianiu tych nawyków, przeczytaj nasz przewodnik po technikach pamięciowych, albo powiedz nam na czacie o swoim najczęściej powtarzającym się potknięciu.

