Nieoficjalna historia wieży w 67 Stack
Zabawne spojrzenie na historię, dlaczego maskotka 67 wciąż układa bloki 6 i 7 w wieżę na tle neonowej panoramy miasta.
· 3 min czytania · od zespołu 67
Six seven! Nie tylko to czytaj: Zagraj w 67 Dołącz do czatu
Żadna gra nie potrzebuje właściwie fabuły, żeby być zabawna, a 67 Stack nie wręcza ci jej w przerywniku ani na ekranie wstępu. Ale jeśli spędziłeś wystarczająco dużo późnych nocy, ustawiając bloki na miejscu pod tą neonową panoramą, zaczynasz zauważać szczegóły, które na coś wskazują, i szczerze mówiąc, wymyślanie reszty historii to połowa zabawy. Potraktuj to jako nieoficjalną, w całości wymyśloną przez społeczność historię tej wieży.
Dlaczego akurat 6 i 7
Wieża nie jest zbudowana z losowych liczb. Każdy pojedynczy blok czysto zmienia się na przemian między 6 a 7, w nieskończoność, a jeśli spędziłeś choć trochę czasu wokół szerszego zjawiska 67, już wiesz, że te dwie liczby same w sobie niosą całą kulturową wagę. Wieża, w tym odczytaniu, to nie tylko stos bloków. To liczba 67 odbudowywana po kawałku, wciąż na nowo, wyższa przy każdej próbie, jakby cały sens gry polegał na udowodnieniu, że mem potrafi utrzymać ciężar, dosłownie.
Maskotka jako budowniczy, nie gracz
Przyjrzyj się bliżej, jak maskotka jest ustawiona podczas przejazdu. Nie kręci blokiem ani niczego nie łapie, stoi u podstawy, ze słuchawkami na uszach, w rękawiczkach, patrząc, jak wieża rośnie nad nią. To ustawienie ma znaczenie. Maskotka odczytuje się mniej jak postać gracza sterująca blokami bezpośrednio, a bardziej jak brygadzista nadzorujący budowę, która dzieje się niemal sama, z tobą jako prawdziwą ręką kierującą każdym zrzuceniem gdzieś spoza kadru. Wieża należy do was obojga.
Panorama, która nigdy do końca się nie kończy
Za każdą wieżą jest ta sama neonowa panorama, rozciągająca się pod wiecznym zachodem słońca, który tak naprawdę nigdy nie zachodzi. Nadaje to całej scenie dziwną, zawieszoną jakość, jakby świat wokół wieży zatrzymał się specjalnie, żeby obejrzeć tę próbę. W bardziej dramatycznych opowieściach społeczności panorama to reszta internetu, a każda nowa wysokość wieży to kolejny strzał oddany w toczącą się rozmowę o 67, widoczny dla każdego tam na zewnątrz.
Timber jako rytuał, nie porażka
Gdy wieża w końcu się przewraca, gra po prostu mówi „Timber”, prosto i niemal wesoło, bez dramatycznego ekranu końca gry, bez żałobnego akcentu muzycznego. To ustawienie coś robi, celowo czy nie. Traktuje przewróconą wieżę mniej jak porażkę, a bardziej jak naturalny, oczekiwany koniec budowy, tak samo jak drwal krzyczy timber nie dlatego, że coś poszło źle, tylko dlatego, że drzewo i tak w końcu miało runąć. Każda wieża upada. Jedynym prawdziwym pytaniem, jakie zadaje gra, jest to, jak wysoko zdołasz ją najpierw zbudować.
Dlaczego spadające kawałki mają znaczenie dla historii
Kawałki odcinane podczas niedoskonałych zrzuceń nie znikają, widocznie spadają obok wieży i znikają z kadru. Odczytując to hojnie, te spadające kawałki to koszt budowania czegokolwiek w ogóle, fizyczny dowód każdej niedoskonałej decyzji, pozostawiony rozrzucony u podstawy, gdy przejazd się kończy. Wieża otoczona mnóstwem gruzu wciąż stała, po prostu stała z bliznami. To wydaje się dość uczciwym sposobem przedstawienia postępu w ogóle, nie tylko w grze o układaniu bloków.
Nic z tego nie jest oficjalne, i na tym polega zabawa
Żeby było jasne, gra nigdy nie mówi ci niczego z tego bezpośrednio, nie ma żadnego dokumentu z historią, przerywnika, narratora. To w całości historia, którą gracze nawarstwili na prostej, uzależniającej mechanice stukania, i to dokładnie ten rodzaj rzeczy, do którego zaprasza dobra gra arcade. Mechanika jest prawdziwa. Znaczenie jest twoje do zbudowania.
Idź zbudować własny rozdział historii wieży. Zagraj w 67 Stack i sprawdź, jak wysoka będzie twoja wersja, a potem podziel się własną teorią o tej historii na czacie na stronie głównej. Chcesz techniczne wyjaśnienie zamiast mitologii? Nasz przewodnik jak grać omawia prawdziwą mechanikę.

