Gry

Animacja dłoni w 67 Tap: wyjaśniona klatka po klatce

Dlaczego rękawiczki na ekranie zamieniają się miejscami przy każdym stuknięciu w 67 Tap i co robi reszta oprawy wizualnej.

· 3 min czytania · od zespołu 67

Dwie kreskówkowe dłonie w rękawiczkach, jedna podniesiona i jedna opuszczona, w trakcie zamiany obok świecącego limonkowego przycisku

Six seven! Nie tylko to czytaj: Zagraj w 67 Dołącz do czatu

Przycisk jest gwiazdą 67 Tap, ale dłonie, które stukają, robią więcej, niż zauważa większość ludzi zajętych ganianiem za wynikiem.

Gest, od którego wszystko się zaczęło

Cały ruch dłoni „six seven”, jedna dłoń w górze, druga w dole, jakbyś ważył dwie niewidzialne rzeczy, to mem, wokół którego zbudowana jest cała gra. 67 Tap umieszcza dokładnie ten gest prosto na przycisku. Każde pojedyncze stuknięcie odwraca, która dłoń jest w górze, a która w dole, więc animacja dosłownie odgrywa ten gest w kółko, raz na stuknięcie, w nieskończoność.

Co dzieje się w chwili stuknięcia

Stuknięcie w 67 Tap uruchamia mały łańcuch zdarzeń wizualnych, wszystkie zsynchronizowane z tym samym momentem, w którym ląduje twój palec:

  1. Rękawiczki zamieniają się miejscami. Ta strona, która była w górze, idzie w dół, i odwrotnie.
  2. Sam przycisk lekko się spłaszcza, jakby był naprawdę wciskany, a potem wraca do kształtu.
  3. Świecący pierścień pulsuje na zewnątrz od przycisku i zanika w ciągu mniej więcej pół sekundy.
  4. Mały świecący kafelek 67 wystrzeliwuje z przycisku i odlatuje po łuku, zanim zniknie.

Żadne z nich nie zmienia twojego wyniku. Istnieją wyłącznie po to, żeby pojedyncze stuknięcie dawało satysfakcję, co ma duże znaczenie, skoro cały sens gry polega na powtarzaniu tego samego ruchu dziesiątki razy z rzędu.

Licznik komba to nastrój, nie mnożnik

Jeśli stukasz wystarczająco szybko, mniej więcej częściej niż co pół sekundy, nad przyciskiem pojawia się pogrubiona liczba komba i rośnie z każdym szybkim stuknięciem, aż do pułapu. Wygląda dramatycznie, ze świeceniem i lekkim drganiem, ale nie dodaje niczego extra do twojego wyniku ani do sumy twojego kraju. Jest tam wyłącznie po to, żeby pokazać ci z powrotem twoją szybkość, tak samo jak liczba tętna na bieżni nie zmienia tego, ile przebiegłeś, tylko mówi ci, jak ciężko pracujesz.

Maskotka patrzy

Na wystarczająco szerokim ekranie maskotka 67 stoi z boku, cicho kiwając się w rytm, gdy stukasz. Nie wchodzi w interakcję z przyciskiem i mechanicznie na nic nie wpływa. Jest tam z tego samego powodu, dla którego maskotka jest na każdym wydarzeniu: żeby całość wydawała się częścią czegoś większego niż samotny przycisk na ekranie.

Mały sekret w warstwie dźwiękowej

Każde zwykłe stuknięcie ma swój własny dźwięk, ale co 67 stuknięcie, które wylądujesz, uruchamia wyraźny, inny dźwięk niż reszta. To mała ciekawostka, która pojawia się tylko wtedy, gdy stukasz wystarczająco dużo razy z rzędu, żeby zauważyć wzorzec, i nagradza dokładnie ten rodzaj wytrwałego stukania, jakiego gra od ciebie oczekuje. Nadstaw ucha podczas długiego sprintu, a to złapiesz.

Dlaczego ta oprawa ma znaczenie

Żadna z tych wizualnych ozdóbek nie zmienia matematyki. Stuknięcie wciąż jest warte dokładnie jedno 67, niezależnie od tego, czy przycisk dramatycznie się spłaszcza, czy nie. Ale gry, w które przyjemnie się gra, są grane częściej, a gra, w którą gra się częściej, to gra, która naprawdę przesuwa kraj w górę rankingu. Animacja to nie dekoracja dla samej dekoracji, wykonuje realną pracę, sprawiając, że twój kciuk wraca.

Pion kontra poziom zmienia widowisko

Obróć telefon bokiem, a maskotka pojawi się obok przycisku, kiwając się w rytm, gdy stukasz. Trzymaj go pionowo w trybie portretowym, a maskotka odsuwa się na bok, żeby przycisk i rękawiczki miały całą szerokość dla siebie. Żaden z układów nie zmienia niczego w punktacji, ale poziom daje ci pełne wrażenia wizualne, łącznie z maskotką, podczas gdy pion trzyma uwagę skupioną na twoich kciukach i samym przycisku.

Dlaczego latające kafelki nigdy się nie kumulują

Każdy z tych małych świecących kafelków 67, które wystrzeliwują z przycisku podczas stuknięcia, znika ponownie po nieco ponad sekundzie, a na ekranie w danym momencie utrzymywana jest tylko ograniczona ich liczba. To celowe porządkowanie: ekran pełen dziesiątek starych kafelków ze stuknięć sprzed trzydziestu sekund spowolniłby wszystko i zaśmiecił dokładnie ten moment, który musisz widzieć wyraźnie, czyli sam przycisk, dokładnie wtedy, gdy zaraz wyląduje twoje kolejne stuknięcie.

Idź i zobacz zamianę rękawiczek na własne oczy. Stukaj 67 i tym razem zwróć uwagę na szczegóły, albo przynieś swój ulubiony szczegół na czat i sprawdź, czy ktoś inny też go zauważył.

Więcej 67