A pöccintés fizikája a 6-7 Hoops mögött, elmagyarázva
Miért számít a húzás hossza jobban, mint a sebesség a 6-7 Hoops-ban, és hogyan korlátozza a játék a dobóerődet, hogy minden gyűrű elérhető maradjon.
· 3 perc olvasás · a 67 csapattól
Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez
A legtöbb kosárlabda-pöccintős játék hamisítja a fizikát. Húzol, a labda megy, és a függöny mögött ez főleg egy animációval felöltöztetett érmefeldobás. A 6-7 Hoops nem ezt csinálja. Van egy tényleges sebességrendszer a felszín alatt, és a megértése észrevehetően jobb dobóvá tesz.
A húzás hossza, nem a húzás sebessége
Amikor megnyomod a labdát, és felfelé húzod, a játék méri a távolságot ott, ahol elkezdted, és ahol elengedted. Az a távolság lesz a dobásod nyers ereje. Nem érdekli, milyen gyorsan mozgott az ujjad, csak az, milyen messzire utazott, mielőtt elengedted.
Ez azért számít, mert sok játékos ösztönösen gyorsan és röviden pöccint, mint egy érmét. A 6-7 Hoops-ban ez egy gyenge, lebegő dobást eredményez. A jobb szokás egy hosszabb, szándékos húzás, még ha lassabbnak is érződik a hüvelykujjad alatt. A távolság itt az erő, pont.
A felfelé irányuló követelmény
A játék csak akkor regisztrál egy dobást dobásként, ha két feltétel teljesül: a húzásnak minimális távolságot kell megtennie, és túlnyomórészt felfelé kell mozognia, nem oldalra vagy lefelé. Pöccints oldalra, és semmi nem történik, a labda csak ott ül, várva egy valódi kísérletre. Ez megbotlik az új játékosoknál, akik "ívelt" dobást próbálnak csinálni túl lapos átlós húzással. Tartsd a mozdulatot eléggé függőlegesnek, és a játék helyesen fogja olvasni a szándékodat.
Miért marad minden gyűrű elérhető
Íme az okos rész. A játék korlátozza, milyen gyorsan mehet a dobásod, és egy minimum sebességet is kikényszerít. Ez azt jelenti, hogy még egy szerény pöccintés is tisztes távolságot utazik, és még a legagresszívebb teljes képernyős húzásod sem tudja a labdát irreális, kontrollálhatatlan sebességgel repíteni. A gyűrű megjelenhet messze vagy közel, de a dobóerő-rendszer úgy van felépítve, hogy egy jól célzott pöccintés mindig fizikailag elérje.
Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy az erő ritkán a korlátozó tényeződ. Az irány és az időzítés az. Ha folyamatosan kihagysz, szinte sosem azért van, mert a pöccintésed "túl gyenge" volt, hanem mert a szög vagy a szélolvasás volt rossz.
Gravitáció, pörgés és az ív
Amint a labda elhagyja a kezedet, úgy viselkedik, mint egy tényleges dobott tárgy. A gravitáció lehúzza, ahogy utazik, ezért egy teljesen lapos pöccintés átrepül a gyűrű felett ahelyett hogy leesne, és ezért van szükséged megfelelő felfelé ívre, hogy behozd a gyűrűn keresztül. A labda pörgést is felvesz a pöccintésed oldalirányú összetevője alapján, ami főleg kozmetikai, de vizuális visszajelzést ad arról, mennyi vízszintes lökést tettél a dobásba. Egy imbolygó, gyorsan pörgő labda általában azt jelenti, hogy túl messzire húztál oldalra ahhoz a dobáshoz, amit szántál.
A célzási nyom olvasása
Miközben húzol, a játék egy halvány pontozott nyomot rajzol, ami vetíti, hova menne a labda, ha most engednéd el. Ez az egyetlen leghasznosabb eszköz az egész játékban, és sok játékos sosem néz rá igazán. Már figyelembe veszi a gravitációt és a jelenlegi szelet, tehát ha a nyom a gyűrű előtt ível le, több hosszra van szükséged a húzásodban, nem több sebességre. Ha a gyűrű mögé ível, engedj lazábban.
Gyakorló feladat
Mielőtt egy igazi futást hajszolnál, tölts harminc másodpercet azzal, hogy csak nézed a célzási nyomot elengedés nélkül. Húzz különböző hosszakra és szögekbe, és nézd, hogyan változik a pontozott útvonal. Amint van érzéked ahhoz, hogy néz ki egy "pont jó" nyom egy közepes távolságú gyűrűhöz, azon kapod magad, hogy ösztönösen süllyeszted a net-találatokat, nem tippelgetéssel.
Amint a pöccintés természetesnek érződik, a következő készség a szélmérő olvasása, ami repülés közben letéríti az ívedet, amit a szélolvasási útmutatónkban fedünk le. Menj, ültesd gyakorlatba az elméletet, játssz a 6-7 Hoops-szal, és nézd meg, hány pöccintés kell, mire az ív automatikusnak érződik. Van egy tippted, ami nincs ebben az útmutatóban? Oszd meg a chatben.

