6-7 Hoops: hogyan kell játszani a 67 kosárlabdajátékot
A 6-7 Hoops teljes szabályai. Pöccints a dobáshoz, net-találat 3 pontért, gyűrűs 2-ért, landolj pontosan 67-en, mielőtt az óra nullára ér.
· 3 perc olvasás · a 67 csapattól
Six seven! Ne csak olvasd: Játék: 67 Csatlakozz a chathez
A 6-7 Hoops körülbelül négy másodpercig tűnik egyszerűnek. Labda a kezedben, gyűrű a képernyő túloldalán, egy óra visszaszámol 67-től. Aztán az első dobásod érinti a gyűrűt, a gyűrű elcsúszik valahova máshova, és rájössz, hogy ez a játék valójában valami konkrétat akar tőled: landolj pontosan 67 ponton, mielőtt lejár az idő.
Ez az egész csali. Nem csak pontozás, nem csak túlélés. Landolj a számon.
A beállítás
Kapsz egy labdát és egy gyűrűt, és 67 másodperced van dolgozni. A gyűrű nincs rögzítve helyben. Minden alkalommal, amikor dobsz, akár pontot szerzel, akár koppan, a játék újrapozicionálja a gyűrűt valahova máshova, és újrasorsolja a szelet. Tehát ez nem egy olyan játék, ahol megtalálod a ritmust, és megismételed ugyanazt a dobást örökké. Minden kísérlet friss olvasás.
A labda pöccintése
Felejtsd el a koppintást. A 6-7 Hoops-ban a dobáshoz pöccinteni kell. Nyomd le a labdát, húzd felfelé, és engedd el. Annak a húzásnak az iránya és hossza lesz a dobás iránya és ereje. Egy rövid, lusta pöccintés alig ér el a félpályáig. Egy hosszú, éles felfelé pöccintés a gyűrű felé lövi a labdát.
Két dolog számít itt, amit az új játékosok kihagynak:
- A pöccintésnek felfelé kell mennie. Egy oldalra vagy lefelé irányuló húzás nem csinál semmit, a játék figyelmen kívül hagyja.
- A hossz jobban számít, mint a sebesség. Egy hosszabb húzás több erőt jelent, tehát a pöccintéseidet távolság alapján ítéld meg, ne aszerint, milyen gyorsan mozog a hüvelykujjad.
Pontozás: net-találat versus gyűrűs
Minden bedobott kosár számít, de nem egyformán.
- Egy net-találat, ami azt jelenti, hogy a labda tisztán átesik a gyűrű érintése nélkül, 3 pontot ér.
- Egy dobás, ami érinti a gyűrűt, mielőtt átesne, 2 pontot ér.
Mindkettő beleszámít az összegedbe, tehát egy kaparós gyűrűs sosem elpazarolt. De ha pontosan 67-re próbálsz landolni, a különbség egy 2 és egy 3 között lesz az egész játék, erről bővebben lentebb.
A mozgó gyűrű és a szél
Két változó tartja becsületesnek minden dobást. A gyűrű minden kísérlet után egy új vízszintes és függőleges pozícióba sodródik, tehát folyamatosan újracélzol, ahelyett hogy megismételnéd az izommemóriát. Ezzel egyidejűleg egy szélmérő a képernyő tetején balra vagy jobbra tolja a labdát repülés közben. Az erős szél észrevehetően elhajlítja a dobásodat, tehát nézd meg a mérőt, mielőtt hátrahúzod magad egy nagy pöccintéshez.
A legfontosabb szám: 67
Íme a csavar, ami megkülönbözteti a 6-7 Hoops-ot egy normál arcade dobójátéktól. Nem csak pontokat halmozol, hanem próbálod pontosan 67-re landolni az összegedet. Lépd túl a 67-et, és azonnali kifutás, a futásod ott véget ér, függetlenül attól, mennyi idő maradt. Landolj pontosan 67-en, és kapsz egy "SIX SEVEN!" ünneplést, plusz egy időbónuszt hozzáadva a végső pontszámodhoz, attól függően, hány másodperced maradt.
Ez azt jelenti, hogy egy jó futás utolsó néhány dobása a játék legstresszesebb része. 64 ponton ülsz egy gyűrűvel, ami csak tiszta hármasokat jutalmaz elérhető közelségben? Net-találatra van szükséged, nem gyűrűsre, különben túllősz.
Gyakori kezdő hibák
- Hármasokat hajszolni, amikor közel vagy a 67-hez, és egy biztonságosabb kettes pontosan a célra vinne.
- Figyelmen kívül hagyni a széljelzőt, és nézni, ahogy a labda szélesen elszáll.
- Túl röviden pöccinteni, és nézni, ahogy a labda jóval a gyűrű előtt kihal.
- Pánikolni, amikor az óra alacsonyra fogy, és erőltetni a dobásokat ahelyett hogy visszaállítanád a célzásodat.
Amint magadba szívod, hogy minden dobás átrendezi a táblát, a játék bekattan. Elkezdesz két dobással előre tervezni, nem eggyel.
Készen állsz megérezni magad a pöccintést? Játssz a 6-7 Hoops-szal most, és ha stratégiáról akarsz beszélni más játékosokkal, akik a pontos 67-et hajszolják, nézz be a chatbe a főoldalon. Szeretnéd pontosan tudni, hogyan működik annak a pöccintésnek a fizikája? Olvasd el ezután a pöccintés mechanikájának elemzésünket.

