6-7 Hoopsでちょうど67に着地する方法
6-7 Hoopsの完璧なフィニッシュはスコアがちょうど67に着地すること。その計算と心構えを紹介。
· 読了2分 · 67チームより
Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加
バスケのアーケードゲームはたいてい得点そのものに報いる。6-7 Hoopsは一つの特定の数字に報いるゲームで、それがプレイ中の考え方をすべて変える。できるだけ多く得点しようとしているんじゃない。67秒の時計が0になる前に、正確に67点、それ以上でもそれ以下でもなく取ろうとしているんだ。
ここで正確さが大事な理由
時計が切れたときに67より少ない点数だと、ランはただ終わる、得点は確定してゲームオーバー、それ以上は何もない。67を1点でも超えると、それより悪いことになる。即バーストで、残り時間がどれだけあろうとその場でランが終わる。でも合計をちょうど67に着地させると、画面に「SIX SEVEN!」の演出が出て、残っていた秒数に応じたタイムボーナスが最終スコアに加算される。正確さは単に安全というだけじゃなく、最大のスコアに到達できる唯一の道でもある。
その数字に向けて組み立てる
スウィッシュが3点、リムショットが2点なので、決めるたびに合計は2種類のどちらかの量だけ動く。つまりランの終盤で本当に決めるべきなのは「シュートすべきか」じゃなく「今のスコアと67の差にどのシュートが合うか」だ。
例えば62点だとしよう。きれいなスウィッシュを決めると65になり、まだ足りないけどまだ安全だ。リムショットなら64になる。この時点ではどちらでも問題ない、まだ余裕があるからだ。でも65点でスウィッシュを決めると68になり即バースト、一方リムショットならちょうど67に着地する。その状況では、リムに当たることを積極的に望まなければならない、避けるんじゃなく。
計算を逆算する
トッププレイヤーが使うコツは、ただ前から足していくんじゃなく67から逆算することだ。シュートの前に毎回、残りを計算する。67から現在のスコアを引く。その残りが2なら、必要なのは具体的にリムショットで、スウィッシュを決めるとバーストする。3なら、必要なのはきれいなスウィッシュで、リムショットだと1足りないまま時計が動き続けてしまう。残りが3より大きければ、どちらのシュートタイプを選んでも安全で、後でまだ調整する余裕がある。
小さい残りが危険ゾーン
残りが1になるのは、このゲームで一番残酷な状況だ。ちょうど1点だけ入るシュートは存在しないので、普通のシュートで差を埋めることはできず、実質的にもう一度シュートしないという形でしか「わざと外す」ことができない、でも時計は君の気持ちなんて気にせず、シュートしようがしまいが動き続ける。現実的には、残りが1になった時点で、時計が先に切れない限り、そのランの上限はすでに持っている点数に固定されてしまうことが多い。だからこそ、1、2手先を計画すること、シュートごとに反応するだけじゃなく、が強いランとバーストしたランを分けるんだ。
序盤のシュートも油断しない
新人プレイヤーはランの序盤で自由にシュートを撃ちがちで、67に近づいてからやっと計算を始める。その習慣を逆にしよう。最初のシュートから、2点と3点のきれいな組み合わせでどの合計に届けるかをざっくり把握しておいて、残り1になってしまうような不自然な数字に自分をはめ込まないようにしよう。序盤の少しの計算が、残り10秒での大きな後悔を防いでくれる。
その見返り
ちょうど67に着地することは、このサイトが提供する中でも本当に一番気持ちのいい瞬間の一つだ。ライムグリーンのフラッシュ、「SIX SEVEN!」の文字、そして余らせた時間に対してそのままスコアに乗るボーナス。しかもこれは、スコアを67そのものより意味のある形で押し上げる唯一の方法でもある、ボーナスは上乗せされるから。
計算が身についたら、実際のシュート選択そのものが独自のスキルになる。それについては2点対3点の解説で詳しく取り上げている。自分でもぴったりの数字に着地させてみたい?6-7 Hoopsをプレイして67から逆算し始めよう。一番際どかった場面をチャットで他のプレイヤーと比べてみて。

