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6-7 Hoopsの風メーターを読む

6-7 Hoopsではシュートのたびに風が変わり、空中でボールをコースから外す。メーターの読み方と調整方法。

· 読了2分 · 67チームより

マスコットがバスケットボールのシュートを狙う横で、光る風メーターのウィジェットをクローズアップ

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「完璧な」フリックが外れ続ける静かな理由が風だ。弧の狙いはぴったり合っていて、正しい高さで離したのに、最後の瞬間にボールが大きく逸れる。それは運が悪いんじゃなく、風メーターが設計通りにちゃんと働いているだけだ。

メーターが実際に示しているもの

ラン中、画面の上部にWINDと書かれた小さな横長のゲージがある。中央から左か右に線が伸びていて、それが伸びるほど、ボールに吹く横風が強い。中央から何も伸びていなければ無風、どちらかにいっぱい伸びていれば強い突風と戦っていることになる。風が調整なしのシュートを本当に台無しにするほど強くなると、いつもの落ち着いたライムグリーンから熱いマゼンタに色が変わる。

風は毎回のシュートでリセットされる

ここが意外と見落とされがちなポイントだ。風はレベルやステージじゃなく、シュートを打つたびに、決めても外しても、毎回再抽選される。乗り越えれば終わる「風の強いラウンド」というものはない。すべてのフリックは、新しく配置されたフープと一緒に、新しくランダム化された風の値の下で行われる。つまりパターンを暗記することは絶対にできず、離す前に毎回メーターをちゃんと確認する必要がある。

風が実際にどうシュートを曲げるか

ボールが手を離れると、重力に加えて、飛行中ずっと風が一定の横方向の力を加える。弱い風はほとんど軌道を動かさない。強い風はリムに到達するかなり前からボールを一方向に大きく引きずり、ボールが空中にいる時間が長いほど累積するズレも大きくなる。だから遠くから高く弧を描く柔らかいシュートは、近距離からの平たく速いフリックより風に敏感なんだ。

狙いの軌跡を使って補正する

ドラッグ中に表示される点線のプレビュー軌跡は、すでに現在の風を計算に入れている。これこそ自分の勘より軌跡を信じるべき最大の理由だ。風が右に押していて、軌跡がリムの右手前で失速して曲がっているなら、自分で補正を推測する必要はなく、軌跡はすでに補正済みの経路を見せてくれている。軌跡がフープと一直線になるまで、風向きに逆らう方向にドラッグの角度を少し調整して、それから離そう。

戦略的な忍耐

風はシュートごとに再抽選されるので、悪い突風を「乗り越える」必要は一度もない。厳しい風と扱いにくいフープの位置が同時に来たら、外してもそのシュート1回分しか失わないこと、そして次の試投は完全に新しい風の値からやり直せることを思い出そう。慎重に狙って外しても67秒の時計から消える秒数以外にペナルティはないので、忍耐がほぼ無料なときに強い横風の中で低確率のシュートを無理に打つ必要はない。

風対時計

安全にプレイすることの本当のコストは時間だ。全部で67秒しかもらえず、外したシュートや慎重すぎる試投で消えた時間は取り戻せない、特に時計は判断している間もそのまま動き続ける。バランスはこうだ。ランの序盤は無料の情報を得て、悪い風のシュートは見送ろう。ランの終盤、時計が少なくなってちょうど67に着地しそうなときは、時には自分の読みを信じて撃つしかない。

このゲージの感覚をつかめば、外す確率が急激に下がるのが分かるはずだ、これはこのゲームの中でも本当に習得しやすい仕組みの一つだ。6-7 Hoopsをプレイして次の10回のフリックの前にメーターを見てみて、ズレが起きる前に予測できるようになってくるはずだ。安定してシュートを決められるようになったらスコアの計算については2点対3点のガイドをチェックしてみて、あるいはチャットで風にまつわる怖い話を比べ合ってみよう。

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