教室や図書館でのSay 67は危険
Say 67のマイクモードを教室や図書館でやってはいけない理由と、代わりに使うべきモード。
· 読了2分 · 67チームより
Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加
これははっきり言っておこう。Say 67のマイクモードは、3つのライフが持つ限り、できるだけ大きく速く「six seven」と叫び続けることを求めてくる。お泊まり会では最高に楽しい。でも授業中や自習時間、あるいは長い一週間を過ごした司書さんの耳が届く範囲では、極めて悪い考えだ。
実際に試すとどうなるか
ここでの計算は君に優しくない。ラウンドは余裕のあるフラッシュ表示時間から始まるけど、その時間は生き残るほど縮んでいくので、こっそり教室でのプレイが長く続くほど、ついていくために叫び声はもっと速く頻繁にならなければならなくなる。長く成功し続けるマイクモードのランに静かなバージョンは存在しない。得点システム全体が大きく緊急な反応を前提に作られていて、うまくいけばいくほどもっと緊急になっていく。
さらに、キャリブレーションの手順、つまりランが始まる前に丸1秒間の本当の静寂が必要なことも加わって、注意している人には何かが起きようとしていることをすでに気づかせてしまっている。
学校がすでに敏感になっている理由
67現象全体について読んだことがあるなら、このゲームが存在するずっと前から、6や7を含む日付やページ番号やスコアに対してクラス全体が「six seven」と叫ぶだけで授業が脱線するとして、教師たちがすでにその数字自体を問題視していたことを知っているだろう。学校が67を禁止した理由の解説記事でその歴史を詳しく取り上げているけど、それを見れば、同じジョークの文字通り叫ぶバージョンのゲームに残っている忍耐がどれだけ少ないか、十分に分かるはずだ。
本当の解決策、サイレントタップモード
いい知らせがある。Say 67はまさにこの状況を想定して作られている。サイレントタップモードは、叫ぶ仕組み全体を、67が現れた瞬間に画面をタップするだけの単純な動作に置き換える。マイクの許可も不要、キャリブレーションも不要、そして何より、音がまったく出ない。数字は相変わらず光り、デコイは相変わらず君を騙そうとし、ラウンドは相変わらず速くなっていき、3つのライフの仕組みもまったく同じだ。違うのは声の代わりに親指で反応するという点だけだ。
スコアの面では、タップには測る音量がないので計算式の音量の半分は失われるけど、反応の半分はそのままで、実際、本気のプレイヤーの多くはむしろこれを好む、まさにこの理由からだ。どれだけ大きな声を出しているか気にせず純粋に速さだけに集中できるからだ。
静かな場所ならどこでもプレイするための基本ルール
静かにしているべき場所でどうしても1、2ラウンドやりたいなら、いくつか基本を押さえておこう。
- 何を置いてもタップモードをデフォルトにする。マイクモードはそもそもこの環境向けに作られていない。
- 光る数字が隣の人の目にも留まらないよう、スマホを低く、角度をつけて持つ。
- 効果音の音量がオンになっているなら、ボタン音やコンボの音が周りに漏れないようヘッドホンを使う。
- ゲーム内の時計だけじゃなく、実際の時計や授業の進み具合も見ておく。3ライフのランは反応の鋭さ次第で10秒で終わることもあれば数分続くこともある、すぐ終わると決めつけないこと。
ただ待った方がいいとき
正直、一番いいアドバイスは一番シンプルだ。マイクモードは後に取っておこう。授業の合間の5分休憩、帰り道、自分の部屋、突然の大きな「six seven」が誰かの午後の主役に君を仕立て上げない場所ならどこでもいい。ゲームはずっとそこにあるし、コンボの連続記録もどこにも逃げない。
賢くプレイすれば誰にもバレずに済む。次に静かな時間があったら、サイレントタップモードでSay 67をプレイして、思いきり叫べるときのために叫び声は取っておこう。静かなランの成果をチャットでコミュニティのみんなと比べてみて。

