Say 67サイレントタップモード、無音で叫ぶゲームを
Say 67のサイレントタップモードで何が変わって何が変わらないか、そしてマイクに叫ぶより優れているとき。
· 読了2分 · 67チームより
Six seven! 読むだけじゃなく: 67をプレイ チャットに参加
いつでも叫べる瞬間があるわけじゃない。バスに乗っているとき、寝ている兄弟の隣にいるとき、あるいは単に公共の場でスマホに向かって数字を叫びたい気分じゃないとき。Say 67にはそのための答えがセットアップ画面に直接組み込まれている、サイレントタップモードだ。
何が変わるか
タップモードでは、マイクは一切触られない、許可のプロンプトもキャリブレーションの手順もない。代わりに、中央パネルに67がフラッシュした瞬間、画面のどこかをタップする。その一回のタップは、マイクモードでの叫びとまったく同じ仕事をする、コミットした瞬間の反応を記録するんだ。
ランの他のすべては同じままだ。フラッシュが本当に67である確率は同じ42パーセント。両脇のトリッキーなデコイ数字のプールも同じ。3つのライフも同じ、ラウンドが進むにつれて縮んでいく時間も同じ、倍率を5倍まで積み上げるコンボシステムも同じ。裏側では本当に同じゲームで、違うのは入力方法だけだ。
失うもの
正直なトレードオフはスコアの音量部分だ。マイクモードは反応速度とどれだけ大きく叫んだかで得点を出す、タップモードには反応速度しかない、タップには音量がないからだ。だからといってタップモードのスコアが全体的に自動的に低くなるわけじゃない、ただ得点計算式がタイミングだけに頼るようになるので、追加ポイントを稼ぐための音量の天井がないというだけだ。
ランキングで可能な限り最高のスコアを狙うのが目標なら、マイクモードの方が理論上の天井は高い、1つじゃなく2つの得点要素を積み重ねているからだ。でも、叫び方の技術をまったく気にせず反応だけに純粋に集中できるという理由だけで、タップモードでも十分に強いランが数多く生まれている。
タップモードの方が単純に賢い選択のとき
サイレントタップモードをデフォルトにすることに恥ずかしいことは何もなく、いくつかの状況では本当により良い選択になる。
- 叫ぶと迷惑になったり単純に変に見えたりする共有スペース、図書館、待合室、空きコマの教室(これがなぜ大事かは教室と図書館の注意点を全部読んでほしい)。
- マイクが動作しない、あるいはマイクの許可がロックされている端末。
- 家の他の人が寝ている深夜のセッション。
- スマホの画面に向かって叫ぶのが単純にちょっと苦手な人、それは完全に正当な好みだ。
たまたま、ランに飛び込むのがより速い方法でもある。キャリブレーションの手順がないので静かな1秒を待つ必要もなく、スタートを押せばほぼ即座に最初の数字がフラッシュする。
別種のプレッシャー
興味深いことに、多くのプレイヤーはタップモードの方が特定の意味で精神的にきつく感じている。マイクモードには小さな余裕がある、「叫ぶ」という行為は意識的に数字を認識してから自然と一拍遅れて起きるもので、声が反応するまでに一瞬の時間がかかる。タップにはそのバッファがほとんどない、脳が67だと判断した瞬間に指は動けてしまう、つまり数字を本当に確認する規律がないと、デコイに対するフライングもより速く起きてしまうということだ。
これまでマイクモードだけをプレイしてきたなら、1セッションをタップモードに切り替えることは、叫ぶ仕組みから純粋な反応速度だけを切り離す本当に有用な方法で、戻ったときに両方のモードでのタイミングをより鋭くしてくれる。
その瞬間に合ったモードを選ぶ
ここに間違った選択はない、マイクモードとタップモードは同じコアゲームの2つの完全なバージョンであって、フルバージョンと薄めたバージョンじゃない。周りの環境と気分で選んで、ランの間で自由に切り替えよう、ランキングのスコアはどちらのモードで達成したかを気にしない。
両方を連続で試して、どちらがしっくりくるか見てみよう。今いる部屋に合ったモードで今すぐSay 67をプレイして、誇れるランが出たらチャットに投稿して、世界中の他の人がどうプレイしているか見てみよう。

