De games

De vier pads van 67 Simon, één voor één uitgelegd

Een goede blik op de zes, zeven, beide handen en klap pads in Six Seven Simon en hoe je ze snel uit elkaar houdt onder druk.

· 4 min leestijd · door het 67-team

The 67 mascot standing in a wide stance pointing at four glowing gesture pads arranged in a square

Six seven! Lees het niet alleen: Speel 67 Doe mee met de chat

Vier pads. Dat is het hele bord in Six Seven Simon. Geen vijfde verrassingspad dat later ontgrendelt, geen bonustegel die verschijnt bij een bepaalde mijlpaalronde. Gewoon vier gebaren, gerangschikt in een raster van twee bij twee, die al het werk doen. Aangezien je hele spel binnen die vier opties leeft, is het de moeite waard om elk ervan echt uit je hoofd te kennen in plaats van ze alleen vaag te herkennen.

Zes, de linkerhand

Het eerste pad is zes, getoond als de linkerhand open omhoog. Het gloeit limoengroen als het oplicht, en het is meestal het gebaar dat nieuwe spelers het snelst leren herkennen simpelweg omdat het voor de meeste mensen eerst in het raster staat in hun leesvolgorde. Laat die vertrouwdheid je echter niet slordig maken, zes verschijnt net zo vaak diep in een lange reeks als aan het begin.

Zeven, de rechterhand

Recht tegenover zes staat zeven, de rechterhand open omhoog. Het gloeit in een pittige magenta, wat een bewust contrast is met de limoengroene gloed van zes. Dat kleurverschil is geen decoratie, het is het snelste gereedschap dat je hebt om de twee uit elkaar te houden in de fractie van een seconde voordat je moet tikken. Als je merkt dat je je handschoenen verwart, leun dan op de kleur, niet alleen op de hand die je denkt te hebben gezien.

Beide handen, de six seven combo

Het derde pad is beide, gelabeld "six seven" in het spel, en het licht beide handen samen op in een lichtere, wittere gloed. Dit is het pad dat het meest direct is overgenomen van de meme zelf, het klassieke gebaar met twee handpalmen dat het hele "six seven"-moment startte. Visueel leest het als drukker dan de andere twee omdat beide handafbeeldingen tegelijk animeren, dus het heeft de neiging op te vallen in de reeks zelfs onder snel flitsen.

Klap, de gesloten handen

Het vierde en laatste pad is klap, beide handen getoond als gesloten in plaats van open. Het deelt een limoengroene gloed met zes, wat de enige kleuroverlap op het bord is, dus dit is de paring die je het meest waarschijnlijk laat struikelen als je snel beweegt en op kleur leest in plaats van vorm. Het verraadklikje is de handvorm, niet de gloed: open handpalmen betekent zes of zeven, gesloten vuisten samen betekent klap.

Waarom de kleurpaarvorming belangrijk is

Kijk naar het bord en je merkt dat het kleurenschema niet willekeurig is. Zes en klap delen limoengroen. Zeven staat alleen in magenta. Beide handen krijgt een neutraal wit. Dat laat precies één plek over waar twee gebaren een kleur delen, en het is geen toeval dat het landt op de twee gebaren die anders het makkelijkst uit elkaar te houden zijn op vorm, open hand versus gesloten vuist. Zodra je dat patroon opmerkt, hoeft je brein niet meer elk detail van elke flits volledig te verwerken. Je kunt eerst kleur lezen en vorm ten tweede, en meestal is dat genoeg.

Een mentale afkorting opbouwen

Een nuttig trucje zodra je alle vier de pads uit je hoofd kent, is elk een label van één lettergreep geven dat je stilletjes zegt terwijl het flitst. Iets als "links," "rechts," "beide," "klap." Vier korte woorden zijn veel makkelijker om vast te houden in een keten dan vier visuele geheugens van handposities, en het betekent dat je de reeks codeert als taal, niet alleen als plaatjes. Dit wordt essentieel zodra reeksen voorbij vijf of zes gebaren duwen, wat snel gebeurt omdat elke gewiste ronde er nog eentje toevoegt.

Alles samenbrengen

Niets hiervan vervangt echt spelen. Lezen over vier gebaren is niet hetzelfde als erop reageren op oplopende snelheid met drie levens op het spel. Maar precies weten hoe elk pad eruitziet, klinkt, en hoe ze zich tot elkaar verhouden geeft je een echte voorsprong voordat je reflexen het moeten overnemen.

Ga de theorie in de praktijk brengen. Speel Six Seven Simon en kijk hoe snel je limoengroen van magenta van wit kunt lezen onder druk. Als je eerst de mechaniek van de volledige reeks en het levenssysteem wilt uitgelegd zien, bekijk onze gids over hoe je speelt, of breng je beste rondetelling naar de chat en vergelijk aantekeningen met andere spelers.

Meer 67