Unngå å bomme: ikke gå over 67 i 6-7 Hoops
Å gå over 67 poeng i 6-7 Hoops avslutter løpet ditt umiddelbart. Her er hvordan du unngår å bomme når spillet nærmer seg.
· 4 min lesing · av 67-teamet
Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten
Det finnes en veldig spesifikk type smerte reservert for spillere som lander et vakkert svish, ser ballen falle rent gjennom nettet, og så ser en stor rød "BUST"-tekst blinke over skjermen i stedet for en feiring. Det er det som skjer i det øyeblikket totalen din går over 67 i 6-7 Hoops, og det avslutter løpet ditt på stedet, uansett hvor mye tid som fortsatt var på klokken.
Hvorfor det å bomme gjør mer vondt enn en normal bom
Et bommet skudd i dette spillet koster deg knapt noe utover noen sekunder av klokken. Du tilbakestiller, kurven flytter seg, vinden rulles på nytt, og du prøver igjen. Å gå over er helt annerledes: det er en umiddelbar, ugjenkallelig slutt på løpet ditt i det øyeblikket poengsummen din krysser 67. Det finnes ingen delvis kreditt og ingen måte å angre en scoring på når ballen først har gått gjennom nettet. Den asymmetrien er hele grunnen til at det å unngå å gå over fortjener sin egen strategi, en dårlig bom er et skuldertrekk, en dårlig oversjyting er hele løpet borte.
Fellen med momentum-skyting
Den vanligste måten spillere går over på, er enkel: de blir varme, kjeder sammen et par scoringer på rad, og fortsetter å flikke med samme rytme uten å stoppe for å sjekke faktisk total mot 67. En rekke selvsikre svish føles flott helt til den fjerde sender deg fem poeng forbi tallet du trengte. Sett ned farten når poengsummen din stiger. Jo nærmere du kommer 67, jo mer fortjener hvert eneste skudd et bevisst blikk på resultattavlen før du trekker tilbake for flikket.
Kjenn faresonen din
Når poengsummen din ligger noe sted mellom 65 og 67, er du i faresonen, og feil skuddtype tar deg over umiddelbart.
- På 65 tar et svish deg til 68, en umiddelbar oversjyting. Bare et ringtreff, som lander deg på nøyaktig 67, er trygt.
- På 64 tar et svish deg til nøyaktig 67, en perfekt avslutning. Et ringtreff får deg bare til 66, som er trygt, men lar deg fortsatt mangle med en veldig knapp rest.
- På 66 ville bare et skudd som på en eller annen måte scoret 1 poeng vært trygt, og noe slikt skudd finnes ikke. Realistisk sett er løpet ditt begrenset til 66 med mindre du allerede hadde planlagt bedre noen skudd tidligere.
Lær deg disse fareterskene utenat, og du vil begynne å gjenkjenne en risikabel poengsum i det øyeblikket den dukker opp, i stedet for etter at du allerede har avfyrt neste skudd.
Bruk pausen mellom skuddene
Fordi kurven flytter seg og vinden rulles på nytt etter hvert forsøk, er det en naturlig pause mellom skuddene der ingenting flyr mot deg. Bruk den. Før du trykker ned for å starte neste flikk, gjør det to sekunders regnestykket i hodet: nåværende poengsum, trekk fra 67, bestem om et svish eller et ringtreff er det trygge alternativet, forplikt deg så til akkurat den skuddtypen i stedet for det som føles naturlig.
Når det å gå over faktisk er greit
Ikke hvert løp trenger å være ditt beste løp. Hvis du eksperimenterer med flikk-kraft, tester hvordan vinden oppfører seg på lang avstand, eller bare tuller rundt, betyr en oversjyting knapt noe, og å tilbakestille tar sekunder. Spar den nøye restregningen til løp der du faktisk jager en personlig rekord eller en plass på resultatlisten, og la deg selv spille løst resten av tiden. Press på hvert eneste skudd blir slitsomt og er ikke faktisk nødvendig utenom et seriøst forsøk.
Det mentale skiftet som fikser de fleste oversjytinger
Å unngå å gå over handler egentlig ikke om mekanikk, flikket og siktesporet er den enkle delen. Det handler om å senke beslutningstakingen din etter hvert som poengsummen stiger, og behandle "hvilket skudd trenger jeg" som et separat spørsmål fra "kan jeg treffe dette skuddet." Svar på det første spørsmålet før du i det hele tatt begynner å dra.
Hvis du vil ha den eksakte poenglogikken bak hvorfor toere og treere betyr så mye her, dekker vår toere versus treere-gjennomgang det fullt ut. Øv på å holde deg rolig på 65 for ekte, spill 6-7 Hoops, og hvis du nettopp bommet et flott løp, kom og luft deg i chatten, alle der har gjort det også.

