Spillene

Toere vs treere: skuddmatematikken i 6-7 Hoops

Når du skal sikte mot et rent 3-poengs svish og når du skal satse på et tryggere 2-poengs ringtreff i 6-7 Hoops. Matematikken bak hver avgjørelse.

· 3 min lesing · av 67-teamet

A split screen showing the mascot shooting a swish on one side and a rim shot on the other

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

I de fleste basketballspill er flere poeng bare bedre, og du skyter for det størst mulige tallet hver gang. 6-7 Hoops bryter den antagelsen med vilje. Fordi du jager en presis total på 67, avhenger verdien av et skudd helt av poengsummen du allerede har, ikke av et fast hierarki av "3 er bedre enn 2."

Hva som skiller et svish fra et ringtreff

Et svish, ballen som faller rent gjennom nettet uten å røre noe, er verdt 3 poeng. Et skudd som klipper ringen på vei inn, er verdt 2 poeng. Begge teller som en scoret kurv, og begge legger til totalen din, forskjellen er rent poengverdien og, indirekte, vanskelighetsgraden. Et rent svish krever generelt et strammere, mer sentrert flikk, mens et skudd som nikker ringen og faller likevel er litt mer tilgivende med siktet ditt.

Kjerneregelen: spill resten

Den ene mest nyttige vanen i hele spillet er å trekke nåværende poengsum fra 67 før hvert skudd og behandle det tallet, resten, som ditt faktiske mål for det spesifikke forsøket.

  • Rest på nøyaktig 3: du trenger et svish. Et ringtreff lar deg stå igjen med en rest på 1, som er nesten umulig å lukke rent.
  • Rest på nøyaktig 2: du trenger et ringtreff. Et svish skyter deg rett inn i en oversjyting.
  • Rest på 4 eller mer: begge skuddtyper holder deg trygt under 67, så skyt hvilken som helst du er mest sikker på å lande gitt gjeldende vind og kurvposisjon.
  • Rest på 1: ingen av skuddtypene lukker dette rent, siden det ikke finnes noe 1-poengs skudd i spillet. Dette er den verste situasjonen å være i og verdt å aktivt unngå noen skudd i forveien.

Å sikte mot verdi, ikke bare scoringer

Fordi svish er verdt mer, er det en fristelse til alltid å gå for den rene 3-eren og behandle ringtreff som en reserveløsning. Motstå det instinktet når du er innenfor noen få poeng av 67. Et ringtreff som lander deg nøyaktig på målet, er uendelig mer verdifullt i det øyeblikket enn et teknisk "bedre" svish som ødelegger hele løpet ditt. Presisjon slår prestisje her.

Å dyrke trygge totaler tidlig

Tidlig i et løp, før restmatematikken blir stram, er det verdt å bevisst styre poengsummen din mot en total som etterlater rene alternativer senere. For eksempel gir det å sitte på poengsummer som er 2 eller 3 unna et rundt tall deg fleksibilitet. Å sitte på noe som etterlater bare en rest på 1 lenger fram, bokser deg inn. Du kan ikke fullt kontrollere hvilke skudd du treffer, siden kurven og vinden randomiserer hvert forsøk, men du kan være klar over fellene og prøve å lukke rester på 2 eller 3 raskt når de dukker opp, i stedet for å la et heldig ekstra svish presse deg inn i en dårlig rest.

Ringtreff er ikke en trøstepremie

Nye spillere føler seg noen ganger som om det å klippe ringen er en "dårligere" versjon av skuddet de mente å ta. Omform det. Et ringtreff er et genuint annerledes verktøy med et genuint annerledes bruksområde. Hvis din avlesning av kurvposisjonen og vinden antyder at flikket ditt uansett kommer til å treffe jernet, len deg inn i det i stedet for å kjempe for et umulig rent svish. Toerskuddet finnes nettopp fordi 67 ikke alltid er delelig i en rekke perfekte treere.

Å sette det sammen

De beste 6-7 Hoops-løpene er ikke de med flest svish, de er de der hvert skudd passer tallet som er igjen på brettet. Følg med på resten din, vit hvilken skuddtype som lukker den, og behandle ringtreffet med samme respekt du gir svishet.

Når skuddvalget ditt er finjustert, blir det å unngå en tilfeldig oversjyting den neste hindringen, og vi dekker det i detalj i vår guide for å unngå å gå over. Gå og sett restmatematikken ut i praksis, spill 6-7 Hoops akkurat nå, og hvis du har din egen poengteori, ta den med til chatten.

Mer 67