6-7 Hoops: Hvordan spille 67-basketballspillet
De fullstendige reglene for 6-7 Hoops. Flikk for å skyte, svish gir 3, ring gir 2, land på nøyaktig 67 før klokken går ut.
· 3 min lesing · av 67-teamet
Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten
6-7 Hoops ser enkelt ut i omtrent fire sekunder. Ball i hånden din, kurv tvers over skjermen, en klokke som teller ned fra 67. Så klipper det første skuddet ditt ringen, kurven glir et annet sted, og du innser at spillet faktisk vil noe spesifikt fra deg: land på nøyaktig 67 poeng før tiden går ut.
Det er hele kroken. Ikke bare score, ikke bare overlev. Land på tallet.
Oppsettet
Du får én ball og én kurv, og du har 67 sekunder å jobbe med. Kurven er ikke fast plassert. Hver gang du skyter, enten du scorer eller bommer, flytter spillet kurven til et nytt sted og ruller vinden på nytt. Så dette er ikke et spill der du finner en flyt og gjentar det samme skuddet for alltid. Hvert forsøk er en fersk avlesning.
Å flikke ballen
Glem å trykke. For å skyte i 6-7 Hoops flikker du. Trykk ned på ballen, dra oppover, og slipp. Retningen og lengden på det draget blir retningen og kraften på skuddet. Et kort, lat flikk når knapt halve banen. Et langt, skarpt oppover flikk sender ballen rakettende mot ringen.
To ting betyr noe her som nye spillere går glipp av:
- Flikket må gå oppover. Et sidelengs eller nedover drag gjør ingenting, spillet ignorerer det.
- Lengde betyr mer enn hastighet. En lengre drag betyr mer kraft, så bedøm flikkene dine etter avstand, ikke etter hvor fort tommelen din beveger seg.
Poengsystem: svish versus ring
Hver scoret kurv teller, men ikke likt.
- Et svish, som betyr at ballen faller rent gjennom uten å røre ringen, er verdt 3 poeng.
- Et skudd som klipper ringen før det faller gjennom, er verdt 2 poeng.
Begge teller mot totalen din, så en rufsete ringtreff-scoring er aldri bortkastet. Men hvis du prøver å lande nøyaktig på 67, blir forskjellen mellom en 2 og en 3 hele spillet, mer om det under.
Den bevegelige kurven og vinden
To variabler holder hvert skudd ærlig. Kurven driver til en ny horisontal og vertikal posisjon etter hvert forsøk, så du sikter konstant på nytt i stedet for å gjenta muskelhukommelse. Samtidig dytter en vindmåler øverst på skjermen ballen mot venstre eller høyre midt i flukten. Sterk vind bøyer skuddet ditt merkbart, så sjekk måleren før du trekker tilbake for et stort flikk.
Tallet som betyr mest: 67
Her er vrien som skiller 6-7 Hoops fra en vanlig arkade-skytter. Du samler ikke bare poeng, du prøver å lande totalen din på nøyaktig 67. Går du over 67, er det en umiddelbar oversjyting, løpet ditt slutter der og da uansett hvor mye tid som er igjen. Land nøyaktig på 67, og du får en "SIX SEVEN!"-feiring pluss en tidsbonus lagt til sluttresultatet ditt basert på hvor mange sekunder du hadde igjen.
Det betyr at de siste skuddene i et godt løp er den mest stressende delen av spillet. Sitter du på 64 poeng med en kurv som bare belønner rene treere innen rekkevidde? Du trenger et svish, ikke et ringtreff, ellers skyter du over.
Vanlige nybegynnerfeil
- Å jage treere når du er nær 67, og en tryggere toer ville landet deg nøyaktig på målet.
- Å ignorere vindindikatoren og se ballen seile ut av kurs.
- Å flikke for kort og se ballen dø godt før ringen.
- Å få panikk når klokken blir lav og tvinge skudd i stedet for å tilbakestille sikte.
Når du internaliserer at hvert skudd omorganiserer brettet, klikker spillet. Du begynner å planlegge to skudd fram i stedet for ett.
Klar til å føle flikket selv? Spill 6-7 Hoops nå, og hvis du vil snakke strategi med andre spillere som jager den eksakte 67, stikk innom chatten på forsiden. Vil du vite nøyaktig hvordan fysikken til det flikket fungerer? Les gjennomgangen vår av flikk-mekanikken videre.

