Hvordan lande på nøyaktig 67 i 6-7 Hoops
Den perfekte avslutningen i 6-7 Hoops betyr at poengsummen din lander på nøyaktig 67. Her er matematikken og tankesettet for å få det til.
· 3 min lesing · av 67-teamet
Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten
Hvert basketball-arkadespill belønner poeng. 6-7 Hoops belønner ett spesifikt tall, og det endrer alt med hvordan du bør tenke mens du spiller. Du prøver ikke å score så mye som mulig. Du prøver å score nøyaktig 67, ikke mer, ikke mindre, før 67-sekunders klokken din når null.
Hvorfor eksakthet betyr noe her
Score noe mindre enn 67 når klokken går ut, og løpet ditt avsluttes rett og slett, poeng banket, spillet over, ingenting ekstra. Gå ett enkelt poeng over 67, og det er verre enn det: en umiddelbar oversjyting, løpet ditt avsluttes øyeblikkelig uansett hvor mye tid du hadde igjen. Men land totalen din nøyaktig på 67, og spillet kaster en "SIX SEVEN!"-feiring på skjermen og legger til en tidsbonus på sluttresultatet ditt basert på hvor mange sekunder du hadde igjen. Eksakthet er ikke bare tryggere, det er den eneste veien til den størst mulige poengsummen.
Å bygge mot tallet
Siden et svish er verdt 3 og et ringtreff er verdt 2, dytter hver kurv den løpende totalen din med ett av to beløp. Det betyr at sent i et løp handler den ekte avgjørelsen ikke om "skal jeg skyte," det handler om "hvilket skudd passer gapet mellom poengsummen min og 67."
Si at du sitter på 62. Et rent svish tar deg til 65, fortsatt kort, fortsatt trygt. Et ringtreff tar deg til 64. Begge er greit på det punktet fordi du fortsatt har rom. Men sitt på 65, og et svish tar deg til 68, en umiddelbar oversjyting, mens et ringtreff lander deg nøyaktig på 67. I den situasjonen må du aktivt håpe på ringkontakt, ikke unngå den.
Å regne baklengs
Trikset toppspillere bruker, er å regne baklengs fra 67 i stedet for bare å legge sammen forover. Før hvert skudd, regn ut hva som er igjen: 67 minus nåværende poengsum. Hvis den resten er 2, trenger du spesifikt et ringtreff, og et svish vil ta deg over. Hvis den er 3, trenger du et rent svish, og et ringtreff vil la deg mangle med klokken fortsatt gående. Hvis resten er noe større enn 3, kan du trygt ta hvilken som helst skuddtype og fortsatt ha rom til å justere senere.
Små rester er faresonen
Rester på 1 er den grusomste situasjonen i spillet. Det finnes ikke et enkelt skudd verdt nøyaktig 1 poeng, så du kan ikke lukke gapet med en normal scoring, du kan bare bomme med vilje funksjonelt ved å ikke skyte igjen... unntatt klokken bryr seg ikke om følelsene dine, den fortsetter å gå uansett om du skyter eller ikke. Realistisk sett betyr en rest på 1 som regel at løpets tak er låst til det du allerede har, med mindre løpet slutter først på klokken. Dette er nøyaktig hvorfor det å planlegge et skudd eller to fram, ikke bare reagere skudd for skudd, skiller sterke løp fra oversjøtte.
Ikke sov på tidlige skudd
Nye spillere har en tendens til å skyte fritt tidlig i et løp og først begynne å regne når de nærmer seg 67. Snu den vanen. Fra ditt aller første skudd, hold en grov følelse for hvilke totaler som er oppnåelige med rene kombinasjoner av 2-ere og 3-ere, og prøv å unngå å parkere deg selv på et vanskelig tall som ett som bare gir en rest-på-1-avslutning. Litt regning tidlig forhindrer mye anger med ti sekunder på klokken.
Belønningen
Å lande nøyaktig på 67 er genuint et av de mest tilfredsstillende øyeblikkene nettstedet har å tilby: limeblinket, "SIX SEVEN!"-teksten, og en bonus lagt rett til poengsummen din for tiden du hadde til overs. Det er også den eneste måten å presse poengsummen din meningsfullt forbi 67 selv, siden bonusen legges til på toppen.
Når du har fått regningen på plass, er selve skuddvalget sin egen ferdighet, som vi dekker fullt ut i vår toere versus treere-guide. Klar til å prøve å lande det eksakte tallet selv? Spill 6-7 Hoops og begynn å telle baklengs fra 67. Sammenlign dine nærmeste kall med andre spillere i chatten.

