Spillene

Hvor 67-håndbevegelsen kom fra, og hvorfor Simon bruker den

Historien bak six seven-håndbevegelsesmemet og hvordan Six Seven Simon gjorde den om til et fullt hukommelsesspill.

· 3 min lesing · av 67-teamet

The 67 mascot mid gesture with one palm up and one palm down on a skate ramp at sunrise

Six seven! Ikke bare les det: Spill 67 Bli med i chatten

Før den var et spill, var "six seven" bare en håndbevegelse, den ene håndflaten stiger mens den andre synker, som om du veier to usynlige ting mot hverandre på en usynlig vekt. Hvis du har brukt noe tid på nett de siste par årene, har du nesten helt sikkert sett den, unger som gjør den i ganger, klipp av den sydd inn i videoer, uttrykket ropt sammen med bevegelsen. Six Seven Simon eksisterer fordi den bevegelsen er genuint gøy å gjøre med hendene, og et spill bygget helt rundt gjentakelse av håndbevegelser føltes som det åpenbare stedet å sette den i arbeid.

Bevegelsen, brutt ned

Kjernebevegelsen er enkel nok til at hvem som helst kan gjøre den på sekunder: den ene hånden går opp, den andre går ned, frem og tilbake, mens du sier "seks, sju" høyt. Den leser som en slags skulderrykning krysset med en vekt, usikker og lekende samtidig. Den flertydigheten er en del av hva som fikk den til å spre seg. Den betyr ikke noe spesifikt, og det er akkurat hvorfor så mange forskjellige mennesker kunne knytte sin egen mening til den.

Fra bevegelse til spillmekanikk

Six Seven Simon tar det samme fysiske vokabularet og gjør det om til de fire byggeklossene i et faktisk hukommelsesspill. Seks blir venstre hånd hevet. Sju blir høyre hånd hevet. Den fulle "six seven"-bevegelsen, begge håndflater opp sammen, blir sin egen tredje pute. Og klapp, begge hender lukket, runder av settet som et fjerde trekk som opprinnelig ikke var en del av memet, men passer perfekt inn i rytmen.

Det som pleide å være en løs, fri håndbevegelse mellom venner, blir til noe med faktiske regler når det først er lastet inn i et hukommelsesspill: se en voksende sekvens av disse fire bevegelsene, gjenta den så nøyaktig, med ett trekk til lagt til hver runde du klarer.

Hvorfor akkurat et hukommelsesspill

Håndbevegelser og hukommelsesspill har en lang historie sammen, lenge før "six seven" eksisterte. Det klassiske formatet, se en voksende sekvens av signaler, gjenta den, har blitt bygget inn i utallige spill og leker fordi det fungerer: det er umiddelbart forståelig, uendelig gjenspillbart, og blir vanskeligere på en helt naturlig måte bare ved å legge til ett steg til. Å pakke det velprøvde formatet rundt en bevegelse folk allerede kjenner og liker å gjøre med hendene, var et ganske direkte trekk. Du lærer ikke nye regler, du ser noe kjent og gjør det tilbake, bare med presset fra en voksende sekvens og en krympende tidtaker mellom blinkene.

Å beholde memet, legge til utfordringen

En del av hva som gjør spillet tilfredsstillende, er at de fire bevegelsene ikke er vilkårlige former oppfunnet for anledningen. De er de faktiske bevegelsene folk allerede forbinder med "six seven." Å spille spillet betyr fysisk å trykke ut de samme bevegelsene memet er bygget på, bare nå ordnet i sekvenser som tester hvor godt du kan holde et mønster i hodet under økende press.

Den forbindelsen betyr mer enn den kanskje ser ut til. Et hukommelsesspill bygget rundt tilfeldige former eller farger fungerer greit mekanisk, men et hukommelsesspill bygget rundt en bevegelse du allerede kjenner igjen og liker å gjøre, bærer et ekstra lag med kjennskap fra selve den første runden. Du lærer ikke vokabularet fra bunnen av, du snakker det allerede.

Bevegelsen lever videre på resultatlisten også

Hver gang noen deler en personlig rekord fra Six Seven Simon, deler de et rundetall bygget helt ut av den samme håndbevegelsen, bare gjentatt i lengre og lengre kjeder. Memet som startet som noe folk gjorde for moro skyld mellom venner, blir, inne i spillet, en ekte, målbar ferdighet med et tall knyttet til seg.

Nysgjerrig på hvordan bevegelsen faktisk spilles som et fullt spill? Spill Six Seven Simon og sett bevegelsen på prøve selv. Hvis du vil ha den fulle gjennomgangen av reglene før du starter, les guiden vår om hvordan spille, eller gå til chatten og fortell oss hvor du først så bevegelsen.

Mer 67